从2014年底开始,游戏厂商和平台开始看到“二次元”市场,爆款《崩坏学园》,《崩坏学园2》、《战舰少女》和最近表现突出的《机战坦克》出现后,二次元玩家开始被重视,360等国内超级大渠道将“二次元”玩家群独为一类。
但是,二次元中的另外一个大类,忠实于恋爱游戏的玩家群,尚未被满足和发现。从目前来看,国人接触到这类漫画和动漫,绝大部分来自日本,而在日本,恋爱游戏市场已经被锻造的很成熟,6月6日到6月12日上线的27款新游中,仅恋爱游戏就有5款(含耽美题材)。
国内恋爱游戏的群体非常庞大,但还需要“爆款”。
(《《约吗:恋爱手游》游戏内回复和结果》)
游戏:很无聊但评价普遍高
其实,国内不少开发商看到了恋爱ACG游戏的市场,AppStore上此类题材的游戏也不少。以“恋爱”为关键字搜索,出现854个搜索结果,游戏占比约1/5,星评在4星半以上,普遍为5星好评。
《约吗:恋爱手游》的开发商为商掌中酷柚(KooGame),游戏内界面和短信等其他即时通讯软件类似,玩家的游戏操作就是和面包师、摄影师、电器店老板等不同职业的异性聊天,但信息回复是从三个既定回复挑选,不同的回复对应红心(+10%)、蓝心(+5%)和骷髅(-10%)三种情况,当好感度达到70%以上,就可以成功把对方约出来。“这是一款培养‘约炮’技能和提高情商的文字游戏”这是游戏茶馆玩了之后最直观的感觉,连续约了2个都以失败告终,几经失败后总结得出:需要选择大胆、有情调的回复,才能约见成功。
从玩法和界面上,这款游戏都与《要回覆我喔!》颇为相似。连续约了3个以后,笔者没有了打开游戏的冲动,不仅是因为玩法单一,游戏里插屏广告几乎在每次对话后弹出以及游戏界面下方的广告大大影响了游戏体验。但在游戏的评论里,玩家却在游戏内无游戏好评要求的前提下,对游戏给出了很高的评价。或许是因为年龄大了,体会不到其中乐趣。
PC游戏《美少女梦工厂》系列曾红极一时,曾将《美少女梦工厂4》移植到安卓,名为《美少女养成计划》,但iOS上并没有中文版的美少女育成类游戏。《爱养成》一定意义上可以称为国内AppStore首款美少女养成游戏,玩家在游戏中将一个12岁的小女孩抚养到18岁,一起生活,一起度假,一起感受只属于自己世界的浪漫与温馨。续作《爱养成2》已经上线。
游戏背景设定在玛雅人发动第三次世界大战后的2046年,身为亚联特种部队成员将遵循上级的指示,把年仅12岁的小萝莉培养成最优秀的人类,游戏设置40种不同结局,萝莉会根据培养的路线发生性格上的改变。因为结果的不确定性,玩家在游戏评论中给予了游戏很有趣的五星评价。但毕竟是12年的游戏,那时候的手游市场和玩家可选择和现在不能相较,所以在《爱养成2》出来之后,没有太大的玩法创新,虽然玩家依然买账,给予4星评价,但游戏表现平平。
(《爱养成》上线表现)
用户小众,推广成本高
国内手游市场恋爱ACG游戏出现的早,但却表现平平。代表产品《爱养成》鲜出现在iPhone免费下载总榜,iPhone畅销总榜最高位也仅在244位。后续上线的同类游戏数量多,但表现也不理想。国内养成ACG游戏仍存在困境。
1、游戏性和商业模式。其实,女性换装游戏《暖暖环游世界》和《奇迹暖暖》已经为这类游戏在商业模式和用户付费培养上开辟了道路,但恋爱ACG仍然有很大的游戏性限制。从日本上线的恋爱游戏来看,也多为养成,嵌入社交元素,并无太大的创新。而国内社交平台垄断,玩家对养成不太买账。
2、这部分用户群体对同人恋爱的兴趣高于异性之间,这不符合国家政策。日本上周上线的5款恋爱游戏中,不乏男男之间的耽美题材恋爱游戏,而国内这类题材很难“安全存在”。而再看国内恋爱题材的动漫点击量,无论是《世界第一初恋》、《纯情罗曼史》还是《万有引力》等耽美动漫,点击量都大大高于普通恋爱题材游戏。自称为“宅男”的比较钟情于“舰娘”类的硬派游戏,“腐女”钟情于耽美。
3、IP难借/买。有名的日漫,多为耽美,国内无非常有名的恋爱游戏。这意味着,恋爱ACG游戏群体是对一类动漫感兴趣,并没有集中在某一作品。在开发商推出恋爱ACG游戏时,很难将他们留在游戏里。
4、成本和收入不成正比。这是一个非常细分的游戏领域,玩家集中在视频网站、社区和贴吧以及漫画网站,要做游戏推广,最有效也最直接的方式是在这些地方投放硬广,成本很高,一般无大IP和产品品质优良的产品,不会轻易尝试。
恋爱ACG用户群体和需求就摆在那,但是摆在这条路上的阻碍,也是真实的存在。国内的动漫文化氛围下,恋爱养成游戏的环境并不理想,同时这也是一片蓝海,等待一个爆款的出现,打破僵局。