从此,他玩任天堂就有了天堂视角
2015-07-13 17:53

从此,他玩任天堂就有了天堂视角

北京时间7月13日消息,任天堂今日发出讣告,该公司董事兼CEO岩田聪周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。据悉,岩田聪去年接受了肿瘤切除手术,短暂告假后于今年回归履职。


岩田聪的突然离世让游戏界人士纷纷震惊,其生前好友及业内人士纷纷表示哀悼。任天堂堂公司降下半旗纪念这位让任天堂再次绽放光芒的Boss。


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                                                                                               任天堂公司降下半旗哀悼岩田聪去世


作为全球最大的电玩游戏机制造商、便携式游戏机平台的领导者,任天堂开发7代电视游戏机,推出超过250款游戏,超过24亿套游戏售出。任天堂创造了游戏史上最为经典的游戏,如《魂斗罗》(Contra)、《超级马里奥》、《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)、《口袋妖怪》(Pokémon)等。而其中的经典游戏形象——如穿背带裤的管道工蜀黍、两位以施瓦辛格和史泰龙为原型的肌肉猛男也随即风靡全球。


从程序师到掌门人的“登顶”之路


1982年,岩田聪加入任天堂旗下的HAL研究所,主导开发了《星之卡比》系列,2002年 成为任天堂第四任社长,主创《地球大战》和《地球战斗》等游戏,并主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube各种游戏产品,使任天堂的视频游戏行业走向鼎盛。


1959年12月6日,岩田聪出生在日本北海道札幌,自小对游戏开发抱有浓厚兴趣。中学期间,岩田聪的一大业余爱好便是在家里制作各种电子器件游戏。之后,岩田聪考取东京工业大学就读计算机科学专业,趁大学便进了HAL公司做兼职游戏程序师。


在岩田聪担任程序师期间,岩田聪创作出了Kirby系列的首部作品——Kirby's Dreamland。Kirby's Dreamland为初心者量身打造,在Kirby's Dreamland中任何段位的玩家都能轻松将它一通到底。


20世纪90年代初,电子游戏机市场由盛转衰的时候,便携电子游戏机市场渐渐饱和,哈尔公司一度破产,这时岩田聪遇到了他人生中的第一个转机,他接过了这家公司的负责权,并在随后几年里救活了公司。正因为此事,岩田聪引起任天堂总裁山内溥的注意。山内溥说:“他(岩田聪)具有在这个行业里生存所必需的天赋。”


2000年,岩田聪被任命为任天堂企划部的主管,主要负责规划任天堂的全球战略。通过这一段历练,岩田聪视野和能力进一步得到全面提升。


最终,凭借着岩田聪在任天堂多年的工作经历、他对业界的透彻理解以及其年龄优势,岩田聪成为任天堂的下一任接班人。


风格:最简单的就是最棒的


岩田聪认为“最简单的就是最棒的”。在他的简单原则下,任天堂没有像其他公司一样进入网络游戏,而是选择坚持把“简单”作为游戏机开发的头等大事。


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不过,岩田聪对业界的观点却遭到了很多媒体观察家的批判与质疑。他们抨击其网络游戏发展迟缓,同时也不看好在游戏品种日渐繁多的今天,岩田所提倡的简单风格。


不过任天堂随后推出的Wii等产品却用事实证明岩田聪看法的意义。


Wii是对电子游戏的一次彻底颠覆,它不仅充分诠释出简约的设计理念,还让玩家重新找到第一次接触游戏时的新鲜感与乐趣。这款产品秉承“破坏式创新”理念,打破两手操控摇杆的,而设计出以单手玩游戏的棒状摇杆为主的新兴使用方式。


同时,Wii控制器外形就像一个电视摇控器一样,玩家可以依据不同游戏情景把这个“遥控器”视为球棒、剑、枪、鱼竿或球拍等工具。岩田聪认为,把电视遥控器是每个人都熟悉的东西。无论是新旧玩家,都会站在同一起点去熟习新控制器。


谈及未来战略,岩田聪说,“如果一定的周期内不推出能够令用户惊喜地东西的话用户可能就逐渐对其失去兴趣。因此我们必须要不断的进行研究,我们不能够有辱Wii的开发代号——‘革命’。不管是连续性的还是非连续性的,研究都会继续下去。”


最终在任天堂的竞争对手正在往自己的次世代主机里揉入更多与游戏无关的功能时,岩田聪找到了新的突围方向,连发两弹,最终推出了了DS、Wii这两款经典的革命性产品。


主推“免费开始”的手游模式


随着智能手机的发展,任天堂也开始考虑智能手机游戏领域,岩田聪曾倾向于发展“免费开始”(free-to-start)的手游模式。他希望玩家在任天堂的智能手机游戏中发生付费行为。岩田聪说:


“对于‘免费开始’系统,我的理解是玩家可以免费启动一款应用软件,但如果想要进入中后期关卡,或想让自己处于一个更有利的地位,就必须花钱购买道具。”


另一方面,任天堂希望自家智能手机游戏获得大量玩家,包括安装用户和付费用户。


岩田聪这样说到:


“当我们观察市面上一批成功的智能设备游戏时,我们注意到,很多公司都希望吸引数量基数更大的消费者群体,而平均每个消费者的付费额度很少。这条路不容易走,但我们承认,既然任天堂也要做智能手机游戏,那么我们必须确保这些游戏对年龄阶段、性别、文化背景、国籍、语言和游戏经验不同的玩家产生吸引力。我们将尽快推出几款能够风靡全球市场的智能手机游戏。”


如果一款智能手机游戏的用户量足够大,那么即便平均每名用户的付费额较小,其仍将为公司创造大量收益。“这是我们希望实现的商业模式。”他说。


遗憾的是,岩田聪却没有在有生之年看到任天堂手游的诞生。


洞悉玩心、点燃游戏,我们还是要感谢岩田聪先生在精彩的一生所创造的美好。

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