今年的游戏公司,要不说自己做手游,简直不好意思在圈内混。而打着手游旗号的公司也非常容易融到钱,谁管能不能盈利呢,今朝有酒今朝醉,以至于蓝港在线CEO王峰痛心无比地说手游“难做极了”的时候,还有不少不明真相的围观群众骂他“恐吓后来者”。确实,新手总是无所畏惧的,比如今天一早有一条不起眼的消息:一家叫嘉麟杰的公司现在要进军手游行业了:
嘉麟杰公告表示,公司在11月19日与自然人苏龑签订了股权转让框架协议,拟以不超过2845.7万元的价格受让其持有的皿鎏软件25.87%股权。
嘉麟杰表示,皿鎏软件是具有国际水平的专业游戏独立开发商。公司正在开发多款高质量的手机游戏,力争成为中国的顶级手机游戏开发团队。
确实是则平淡无奇的新闻,不是吗?但是,高潮来了,和之前星辉车模高溢价收购手游公司天拓科技、奥飞动漫收购方寸科技、爱乐游类似,这也是一次跨行业收购,而且跨的步子还更大些:因为收购方嘉麟杰是个纺!织!公!司!
所以现在来看看这些玩家们心里都在打着什么小算盘。
第一目的,淘金。移动互联网的雄起大势不减,因为大部分手游的周期并不长,玩家只见新人笑,不见旧人哭,按照这种更迭节奏,手游市场还是要火一阵子的,而游戏是目前互联网行业中盈利模式最为清晰而且转化率较高的产业。这给了跨界公司充分理由来进军手游淘金。
第二目的,整体布局。动漫产业经常衍生出各种手游,譬如玩蟹基于《火影忍者》开发的衍生游戏《忍将》也赢得了不少好评,最近从动漫表情起家的兔斯基形象,也出现在了塔防类游戏《疯狂部落》中。因此,动漫和游戏有着天然的姻亲关系,是奥飞将业务从动漫平移到手游的一个重要原因:行业隔膜不深,易于操作。今天的另一则消息是,奥飞动漫在即将推出的第6部喜羊羊系列动漫电影《喜羊羊与灰太狼之海洋大冒险》,除了“摆脱低幼”的卖点(据说要让80后家长们想起自己的童年动漫:星矢),据说其另一个卖点就是借鉴了跑酷游戏《神庙逃亡》,且在上映前,会发行一款iPad跑酷游戏。
奥飞动漫玩得一手好游戏。
第三目的,玩概念。审视一下这些手游买家:华谊、星辉车模、奥飞动漫以及嘉麟杰,它们无一不是——上市公司。对于国内这些公司来说,他们缺的不是钱,是概念。手游概念不断升温,游戏产业本身盈利速度极快,这是把所有玩家变赌徒的最重要因素。
手游业真成了公交车,管它车票贵不贵,谁都乐意上去兜风爽一把。爽过之后是否能下得了车,谁管呢。