全面封杀!来看看10年来HTML5是如何给Flash这只病猫盖棺的
2016-08-11 14:36

全面封杀!来看看10年来HTML5是如何给Flash这只病猫盖棺的

▲谷歌博客最新文章(Flash and Chrome)的截取


8月9日,谷歌正式宣布:


自今年9月发布的Chrome 53起,谷歌浏览器将屏蔽90%的Flash内容,年底还会把HTML5作为网页内容标准。


消息看起来简单,背后却是长达10年的拉锯战。6年前我们还没有朋友圈可以刷的时候,全球科技博客&论坛上演过这么一场骂战,主角是撕逼界NO.1乔布斯。想当年,乔帮主狂喷多媒体领域的霸主Flash,极力吹捧HTML5,还不为多数人理解……

 

时至今日,眼看HTML5不留情面地“鲸吞”Flash份额,国内H5营销更愈演愈烈,我们终于可以理直气壮地说:“帮主英明!”

 

一、“要么适应苹果,要么死亡。”

 

▲乔布斯2010年在苹果全球开发者大会(图片来源:新浪数码)


2010年1月iPad苹果发布会上,有眼尖记者发现大屏幕上的网页有部分区块不支持Flash,导致内容不能播放。Adobe Flash的产品经理Adrian Ludwig怒了,立马写篇文章说:


 沒有Flash,iPad将无法存取网络上70%的游戏、75%的影视內容。

 

3天后,乔布斯作了场内部演说,回应道:

 

(都怪)Adobe太懒了。

 

他指责Flash的Bug太多,常常害得Mac当机;现在HTML5才是大势所趋,如果Adobe不根据苹果的发展方向调整,只能让Flash等死。

 

早在2007年苹果发布iPhone,OS系统就不支持Flash,所以Adobe只好在09年推出Packager for iPhone,用于把Flash游戏等包装成iPhone应用。

 

可乔布斯不吃这套,索性鼓吹各大网站设计出HTML5的影音版本,更在10年4月初改掉iPhone的开发者条款,宣告用Flash转成iPhone应用的形式不能通过审查。

 

▲乔布斯《Flash之我见》的原文截取

 

事件又发酵了1个多星期,乔布斯发表那封举世闻名的公开信《Flash之我见》(Thoughts on Flash),论点有六:

 

1、Adobe太封闭了,产品100%私有。

2、Flash影片大多遵循H.264格式,这种格式苹果是支持的;至于没有Flash游戏,不足以错过App Store里精彩的游戏人生。

3、一旦支持Flash,苹果移动设备的稳定性、安全性会大大降低。

4、Flash非常耗电。

5、想让Flash适应触控设计,你得重写代码,还不如用更先进的HTML5。

6、最后也是最重要的,完全依赖第三方软件开发,会延误我们所有人使用其他产品的新功能。

 

乔布斯之所以有这样的底气,源于2004年起苹果就联合傲游等浏览器厂商完善已有HTML标准,通过3年的努力促使万维网联盟(W3C)对其标准化,也就是后来的HTML5。新标准具备构建浏览器应用的能力,重新定义了Web开发。

 

帮主这么强硬,Adobe怎么办?

 

二、谷歌、Facebook、Youtube……后来连Adobe也嫌弃Falsh

 

▲Flash之墓(图片来源:腾讯科技)

 

在苹果主导下,10年谷歌加入HTML5阵营(这意味安卓同样吃不消Flash),之后越来越多公司暗地“变节”。2014年10月HTML5定稿,多米诺骨牌一倒便一发不可收拾——

 

  • 15年1月,Youtube抛弃Flash,默认播放HTML5视频

  • 15年7月,火狐浏览器封杀旧版Flash播放器

  • 15年9月,谷歌浏览器屏蔽部分Flash内容

  • 15年12月,Adobe合并Flash与HTML5制作软件,更名Animate CC

  • 15年12月,Facebook把全站视频默认切换为HTML5

  • 16年5月,谷歌浏览器宣布会默认用HTML5取代Flash

  • 16年8月,谷歌浏览器全面屏蔽Flash

  • 16年12月,谷歌浏览器将全面支持HTML5

  • 17年1月,谷歌广告平台将不再允许投放Flash

 

也不怪苹果恶霸,自打07年iPhone抛弃Flash,9年多来Adobe独掌Flash大权一直“不思悔改”。为修正各种各样的Bug,去年Flash光补丁就出了316个,几乎全年无休。

 

谁还记得它彼时的辉煌?

 

Flash是一种交互式矢量图与Web动画标准,因为体积小、易于传输、不失真等优点,契合2000年前后小带宽的互联网环境,迅速在全球崛起。

 

2005年,Flash所属公司被Adobe以34亿美元天价收购,名声大噪。此后,它横跨互联网影视、游戏、广告三大领域,市场占有率高达97%。

 

然而就在去年年底,Adobe因为实在遭不了骂,把Flash制作软件并在HTML5制作软件Edge中,变身Animate CC。

 

▲Flash更名被外媒贬低(图片来源:thehackernews)

 

别说近几年国外原本坚定支持Flash阵营的大小企业已从试水,转为迫不及待地拥抱HTML5,国内包括百度、腾讯、阿里巴巴在内的各大互联网巨头也悄悄在HTML5上布局,出可视化工具、办微信应用号,发布游戏引擎……应有尽有。

 

三、HTML5商业化——风险收益各几何?

 

▲百度“H5页面制作工具”的新闻结果截取

 

当乔布斯和Adobe互撕的时候,很多科技博主担心HTML5缺乏制作工具。而经过国内外这几年的技术沉淀,这已不成问题。

 

今天百度“H5页面制作工具”,你看到的是百花齐放——正如帮主所料,你不会再面对一家独大的局面。

 

“不论市场上发生什么事,他们就是要赚钱。”


Forrester Research分析师这样解释Adobe的策略。可惜事实证明,它连钱都不好赚了(此处突然想到柯达),原因有三:

 

1、市场准入规则的变化

 

▲国内外HTML5页面生产的代表性产品

 

上面这张图适合找个时间细细品味。

 

以前我们只有Adobe Flash,因为Flash标准牢牢掌握在Adobe手里。但HTML5是开放的,很多相关API、JavaScript甚至开发引擎都开源,生产工具的技术壁垒从此被打破,市场也变得开放起来。

 

2、营销终端重心的变化


没人料到老美捣鼓了10年的HTML5,14年因为《围住神经猫》先在中国火了。在微信的助力下,国内掀起移动社交营销的热潮,此后五花八门的现象级H5层出不穷。

 

因为我们以基于Web的网站为主,工具制作效率、更新迭代远高于国外Tumult Hype、Google Web Designer等软件,在移动广告巨大的市场需求驱动下,网站功能也直逼软件产品。

 

3、企业盈利模式的变化


▲Adobe官网购买界面的截取

 

我这辈子用Adobe旗下软件超过10种,从没花过半分钱,但它还在遵循守旧的工具售卖模式。看谷歌霸气的:

 

谷歌网页设计师可供免费下载、免费使用。(Google Web Designer is free to download, and free to use. )

 

反观国内,面向企业级H5制作、功能完全免费的有几个,据我所知是:百度H5平台iH5搜狐快站。它们背后代表新的盈利模式,不卖功能卖广告,要么网页挂靠Google Ads等广告渠道卖CPM、CPC、CPA,要么有隐性植入得付费去广告。

 

有人说HTML5是Flash的继承者,可我不这么认为。如果Flash是往昔PC多媒体的霸主,HTML5就是移动多媒体的开山鼻祖,还会是颠覆PC端的后起之秀。

 

只是由于Flash的历史遗留过为庞杂,时至今日谷歌等浏览器所言的“屏蔽”不是彻底的,更多是在表明一种决绝的态度。PC端用户依旧能手动加载Flash,但默认加载完全由HTML5支持。

 

最后引用科技媒体的4条行业评论:

 

2010年


苹果杀不死Flash,但HTML5可以。

 

2012年


你会发现 PC 没装Flash 会很痛苦,但是iOS用户没有Flash却也活得很好。

 

2014年


当年在Apple宣布永不支持Flash的那一刻,迎来的是一片骂声;然而在Android也抛弃了Flash的今天,人们才开始明白苹果的远见。

 

2016年


谷歌(全面封杀Flash)这一举动,相当于给Flash的棺材钉上了最后一颗钉子。

 

大局已定。

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