【虎嗅听书会】第3弹!游戏化生存,商业可以这样玩
2013-10-08 10:29

【虎嗅听书会】第3弹!游戏化生存,商业可以这样玩



==关于虎嗅听书会==

“虎嗅听书会”中以书为背景,来自IT、设计、娱乐等行业的商业实践者和意见领袖,将共同分享一本新书带来的跨界智慧。在90分钟的时间里,每位嘉宾利用10分钟的时间,分享主题书带给自己的商业启发。在随后的1个小时时间中,现场观众将和嘉宾进行深度互动,寻求不同背景下的判断和答案。

在“虎嗅听书会”,你可能会找到气味相投的职业伙伴,身处行业摸索的同行者,或者是领路人、甚至是下一个新东家……


如果一项工作风险很高,你得不停重复,费脑力又费体力,必须配合不同性格的陌生人,发挥创造性才能完成,还没什么钱,你会不会退缩?


不过,如果它是一个游戏呢?


朝九晚五的上班族,在工作时间不免浑浑噩噩、偷闲犯懒,但会把才智跟热情都投入到《天天爱消除》、《打飞机》里。他们花更持久的热情来完成《魔兽世界》里的挑战,还不计回报、齐心合力在魔兽世界百科上写了25万篇说明文章。


《游戏改变世界》,分析了为什么游戏能唤起人们的积极情感——敬畏、热爱、快乐、释然、自豪,为什么能在艰苦中找到乐趣,自私者也能生出社群精神。


虎嗅的第三期听书会,想要跟你讨论,既然打扫卫生一旦变成游戏都会好玩起来,那么,游戏化的思维如何用来管理团队、设计产品、黏合用户。



==嘉宾介绍==



陈伟星

    

       杭州泛城科技董事长兼CEO,快的打车移动APP应用创始人,泛城文化创意产业基金创始人


       分享议题:《像打游戏一样抢单,的哥们的兴奋感何来》


金    凡


        MIUI产品总监,从Google到小米,一名吉他弹得不是很理想的产品设计师。负责参与了MIUI诸多功能模块的设计。三十岁之前最著名的设计作品是访问g.cn后你必须手动点击才能跳转到google.com.hk的页面


        分享议题:《在产品设计上,MIUI怎样调动用户的参与热情与黏性》


王双义


        艾格拉斯科技有限公司CEO,旗下开发并运营的游戏包括iOS/Android 《3D英雄战魂Online》、《誓魂Online》、《遗迹Online》、《Q战西游Online》及《赤壁Online》等


        分享议题:《手游的设计与运营怎样让玩家沉迷》



==活动信息==



活动时间:10月11日(周五)19:30-21:00


活动地点:北京•3W咖啡(海淀西大街70号,海淀图书城籍海楼对面)


适合听众:IT互联网圈的产品人、设计人


费      用:茶歇费50元/人,现场付费


限      额:50人,报名请戳这里



观众提问: (虎嗅在报名中设置了“向嘉宾提问”的环节,以下为若干摘录,不断更新中)



——其实这本书的后半段提到了很多以改变世界为出发点的游戏,公益性质的游戏,但是他们毫无意外地不好玩没人气。所以,如果让嘉宾们设计一款顾及social good的游戏,那会是怎么样的呢?(彭微)

——游戏的流行是否会改变人类的认知模式?(兰启昌)

——能通过游戏获得所有技能么?哪些是游戏做不了的?(毛卫洋)

——产品设计者除了产品本身的专业知识,关注哪些其它艺术领域有助于提高品味?(周波)

——如何在传统商业项目中加入娱乐元素,抓取顾客的兴奋点,同时又不显得轻佻?(张飞飞)


如对本稿件有异议或投诉,请联系tougao@huxiu.com
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