中国暂时冻结网络游戏版号审批
2018-08-16 12:53

中国暂时冻结网络游戏版号审批

来源:IT时报(ID:vittimes)。虎嗅网获授权转载。


今天,全球都在观望中国对网络游戏版号和备案审批制度的改革。


最新消息称,国内监管机构已冻结了网络游戏版号和备案的审批,中国作为全球最大的游戏市场,风波骤起。




受此消息影响,游戏公司股票下跌。nexon一度下跌11%,为2016年8月以来最大跌幅;capcon一度下跌6.7%;任天堂下跌3.1%;彭博数据显示,nexon45%的收入来自腾讯。


此外,中国网游股在香港和大陆股市持续大跌,IGG一度跌8.7%,为去年以来最大跌幅;网龙跌5.6%;巨人网络一度跌4.18%。


“监管机构担心一些游戏中的暴力和赌博问题。” 知情人士对媒体透露,从国内开展有关机构改革以来,游戏商业审批开始陷入半停滞状态。


今年3月,大约3000个游戏仍在等待商业运营前的批准。虽然玩家可以访问并玩这些新游戏,但游戏开发商则无法从中获得收入。


腾讯:很多游戏在等待放行


包括在线游戏、手游和单机游戏都受到了影响。整个游戏行业都将面临震荡,从网络巨头腾讯到小游戏开发商目前都在翘首等待“放行”。


昨天晚上,腾讯公布中期业绩,其中显示2018年第二季度净利润179亿元,不及预期。其中,游戏收入出现环比大幅下降。在业绩会问答环节,腾讯方面表示,目前监管暂时暂停了手机游戏的许可证,腾讯有很多游戏在等拿许可的路上。“我们也不知道什么时候可以恢复,但我们也知道,这个暂时的监管是必要的,但是我们相信监管层的能力。”腾讯总裁刘炽平表示。


咨询公司弘亚世代分析师Benjamin Wu指出,腾讯处于拥有一款排名最高的手机游戏、但“无法创收”的尴尬境地。包括腾讯《绝地求生:大逃杀》(PUBG Battle Royale)——从韩国的Bluehole公司按许可引进——可能也无法获得批准。


有关部门还下令腾讯销售的视频游戏《怪物猎人世界》 (Monster Hunter: World)下架。这款游戏是几天前才发布的,腾讯已接到100多万份预售订单。腾讯总裁刘炽平对此解释是,这款游戏的内容不符合监管要求,该公司正在努力修改。



全球关注:中国游戏审批进展


在全球游戏市场似乎已进入“中国一跺脚,大家都抖三抖”的状态。


截至2018年6月,中国游戏用户规模5.3亿人,这个数字约占了我国总人口的1/3。


放眼全球,2018年上半年,得益于中国游戏产业庞大的用户基础,中国游戏市场收入达到1050亿元,占据了全球游戏市场收入的26.1%,市场份额全球第一。在2017年全球游戏收入TOP25游戏企业中,中国企业占据了4席,分别是腾讯、网易、完美世界、三七互娱。


因此,对于此次中国暂停游戏版号的发放,全球游戏市场都“紧张”观望。花旗集团全球市场泛亚洲互联网研究主管Alicia Yap说,如果没有得到批复,他们还会继续等下去。



下一步,怎么走


尽管,在国内不少小规模的游戏开发公司由于新游戏无法如期上市,将面临难以生存的状况。但业内人士对游戏市场依然抱有很高的期待值。


“去年通过内部监测我们发现一星期大概有100款新游戏上线,今年只有50款。” 一位分析人士看来,尽管政策不稳定,但全球范围来看,游戏行业是一个逆周期行业。经济起伏阶段反而是游戏产业大规模发展的机遇期。


根据伽马数据的分析报告显示,在电影内容制作、电视剧内容制作、游戏、广告营销、出版、有线网络、院线等传媒行业板块中,游戏板块2017年营业总收入同比增速、归母公司净利润同比增速、毛利率、净利率四个数据位列第一,说明游戏产业仍然是价值较高的板块,以上市公司为代表的游戏公司具备较高的投资价值。

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