本文转自微信公众号:阿尔法工场(ID:alpworks),作者:灏璋。
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截至今日(10月25日),距离巨人网络(SZ:002558)董事长史玉柱发布微博声称“受到了人身安全威胁”已经过去了近1个月。
这一个月内,巨人网络拟305亿收购以色列游戏公司Playtika的海外并购项目,已经撤回中止。而据媒体的最新消息称,因受到监管障碍,这一交易有可能流产。
游戏主业遇挫之际,巨人网络本周对外宣布,正式进军虚拟偶像市场,即将推出首位虚拟主播Menhera Chan(又称“Menhera酱”)。公司预计每年为该项目投入上亿资金,重点投入研发与内容生产环节。
虚拟偶像(Virtual Idol)产业,在中国目前尚处于早期阶段。但在其发源地日本已是一个相对成熟产业,例如一个“初音未来”就年赚百亿日元,且市场规模仍然在不断上升。
随着泛二次元用户规模日益庞大,95后、00后群体逐渐主导中国网络流行文化。作为二次元领域的新兴热点,虚拟偶像在国内将迎来“风口”机会,具有巨大的发展空间及潜力,有望复制日本虚拟偶像产业的成功模式,与之相关的IP衍生开发市场前景可期。
想来,此番阔步打造二次元虚拟IP,主要原因还是在于如今国内游戏行业审核趋严和融资渠道收紧所致。
结合财数据来看,巨人网络2018年上半年投入的游戏研发费用已经高达3.68亿元,占公司运营成本的26.34%,而在如今游戏持牌照上线的大背景下,高游戏研发不仅意味着成本继续启高,一照难求之下是福是祸更是颇有赌博意味……
不敢赌游戏,但仍得赌明天:毕竟,巨人网络借壳上市回归A股就已经给出了“16至2018年扣除非经常性损益后归属于母公司股东的净利润将分别不低于10亿元、12亿元及15亿元”的业绩承兑。如今,2018年已经仅剩的两个个月,巨人上半年净利润仅为6.89亿元,完成进度不过是45.93%。
业绩压力之下,瞄上虚拟IP生意,似乎是一个不错的选择。
但是不要忽略的风险是,借壳上市后,巨人网络商誉在这近2年中从1.35亿元上升至12.22亿元,如果虚拟IP无法实现偶像级的效果,很有可能商誉最终会变成悬在头上的利剑,而斩向投资者。
本文转自微信公众号:阿尔法工场(ID:alpworks),作者:灏璋。