这是一条让人唏嘘的新闻。
12月28日,有科技媒体披露,数位接近有妖气的动漫从业者表示,奥飞正在寻求出售有妖气的部分资产,也有消息称可能会打包出售整个平台业务。
作为最早尝试以互联网方式孵化漫画IP的企业,有妖气一直是中国互联网漫画的一个标志/成立于2006年的它代表着一个历史,也有着辉煌的过去——2015年8月奥飞9亿元收购有妖气母公司北京四月星空,当时,它就与腾讯动漫争夺中国第一漫画平台的宝座打的难解难分。短短三年后,有妖气却很可能被以低于此前收购金额的价格出售。
对于媒体报道,奥飞于当日发表回应声明:
奥飞娱乐收购“有妖气”是动漫产业布局重要的一环,“有妖气”的加入有利于奥飞作为上市公司的IP资源整合与扩充补强,拓宽IP的受众群体,全面提升IP实力。
目前“有妖气”平台运营情况良好,各项跨界合作与IP授权持续创新,明年也将继续筹备多项动漫影视衍生作品。奥飞娱乐一直在为“有妖气”寻找合适的战略投资者,希望通过引入优质资源,助力“有妖气”平台发展壮大。如相关事项确定后,公司将严格按照信息披露的规定和要求履行披露义务。
那么,被迫再次卖身的有妖气,到底做错了什么呢?
失利的漫影游联动和被玩坏的有妖气
让我们回到2015年8月,有妖气被奥飞全资收购的那一刻。当时的有妖气的确握有业内顶级的手牌:连载漫画数万部,千万级注册用户的基本盘;拥有2014年国产动画电影票房冠军《十万个冷笑话》,3部/年的动画番剧被持续输出,《雏蜂》的游戏和影视化也被提上日程,一个漫影游联动的雏形已经初具规模。
为什么这个看似缜密的商业模型,会在接下来几年间遭遇巨大挫折呢?归根究底,把海量经费投入超前的漫影游联动却最终失利,是导致之后落伍的重要原因。
为了实现东方迪士尼的战略构想,奥飞动漫不仅更名为奥飞娱乐,并运用资本手段进行了一系列激进的布局:奥飞娱乐2016年年报显示,公司纳入合并范围的子公司达67家,比2015年新增加了25家,并且投资额度超过了从2011年至2015年五年的总和,五年内分别投资2家公司、4家公司、11家公司、15家公司、14家公司。奥飞同时表明在未来的三年将投资119个IP项目,包括22部电影,25部游戏,8部电视剧,19部网络剧和45部动画。
而指导这些项目执行的战略构想,便是漫影游联动。事实上,当时漫游联动的设想更多仍是顶层设计的产物,并不成熟,其逻辑照搬了网文改游戏的模式,却在落地时发现根本不是那么一回事。
很快,《雏蜂》动画出现了崩坏问题,之后手游项目也仅仅存活了半年时间。当然,这并非有妖气一家的问题。同年,腾讯根据同名漫画开发的二次元手游《蔚蓝战争》也在上线半年后匆匆下线。只不过,腾讯和奥飞选择了两条截然不同的路径:腾讯继续加大动画投入,为腾讯动漫导入海量用户和内容;而奥飞则选择了壮士断腕式的止损。
这些止损继而被媒体刻意放大了。
图为《蔚蓝战争》手游插画,相比腾讯的家大业大,奥飞并没有那么多资源四面出击,过度投入一个方向的结果是顾此失彼
漫影游的失败所带来的影响绝不止财务损失那么简单。在战略层面,它拖累了有妖气的资源分配比例,使其在IP开发线路之外的投入过少,为后续的发展埋下了雷。
错过移动互联网红利
大量经费被投入漫影游联动计划中,直接导致了有妖气在移动互联网崛起过程中,始终缺乏足够的经费打磨自己的移动端产品,后果直到今天仍旧未被有妖气消化。
据极光大数据2017年4月的报告显示,市场渗透率top 3的垂直漫画APP分别是快看漫画(2.76%)、腾讯动漫和爱动漫,有妖气排到了第7,渗透率仅0.24%。用户增量方面,快看漫画、腾讯动漫的日均新增用户在20万左右,有妖气则为2.2万,远不及第一梯队。
据有妖气前管理层人员披露,奥飞对于有妖气的定位,一直是收割大于孵化。围绕着这个思路,奥飞给有妖气制定了数千万的盈利预期,以及一个庞大的版权团队。
事实上,有妖气的授权业务做的确实不错,据悉,除了《端脑》等头部IP外,有妖气另有《馒头日记》《惊叹之夜》等 20 余部作品进行了 IP 开发运营,分别和永辉生活、榛果民俗、Zippo、恒安等品牌进行了异业合作/授权。
除此之外,这两年,“有妖气”也在衍生产业方面积极开拓。今年,“有妖气”分别联合永辉生活推出《雏蜂》主题门店、与山水文园合作开发镇魂街主题街道、与江中集团旗下食疗品牌江中猴姑米稀跨界合作……
但在红利更多的移动互联网市场,有妖气显得一直束手束脚。这主要是由于,移动互联网推广需要不菲的投入,这与奥飞追求收割的思路相悖;二来,玩具制造和销售起家的奥飞缺乏互联网基因和资源,除了有限的资本输血,奥飞并不能像腾讯给予腾讯动漫一样给予流量喂补。
随着以快看漫画为代表的移动漫画平台快速崛起,有妖气的市场占有率快速下滑,奥飞与有妖气管理层间脆弱的平衡也被打破。2017年之后,二者矛盾不断,最终以创始人周靖琪出走而告终。
在奥飞的布局中,有妖气起到承接青少年娱乐的重要职能,即小时候玩奥飞玩具,青少年时期看有妖气漫画的设想。这个目标随着移动漫画平台们吃掉更多市场份额后,逐渐沦为空想,而有妖气账面上持续的亏损,也拖累了奥飞母公司净利润的不断下滑。
二者嫌隙渐起。
有妖气转手透露出了什么信息
奥飞正在收缩战线,回归少儿领域。
12月28日,奥飞娱乐发布公告,要改变募集资金的用途。根据公告呢显示,奥飞在2018 年1月,定增募集到了6.999亿元,扣除股票发行费用,实际募集资金净额6.788亿元。这笔钱将被用于《巴啦啦小魔仙7》《超级飞侠学英语》《萌鸡小队3》《智趣羊学堂3D》《战斗王飓风战魂第 六季》等项目的投入,相反,孵化于有妖气的《星迹》《妖闻录》《端脑第二季》等青少年向IP内容项目则被延后。
这从一方面佐证了外界对于“奥飞脱手有妖气”的判断。
无独有偶,仅在半个月前,网易漫画卖身B站的消息刚刚坐实。12月12日,哔哩哔哩(以下简称“B站”)宣布已与网易签署收购协议,将对旗下网易漫画的主要资产进行收购,其中包括App、网站、部分漫画版权及其相关使用权益。
种种迹象表明,巨头们已经在漫画赛道上做出了自己的取舍,并且通过这种行为表露了自己的态度。不论是网易还是奥飞,它们都预判,漫画在未来很长一段时间内仍将是需要母公司输血的项目,因此对应两条路径:加速推行付费策略,减少输血力度;剥离出售,止住失血点。
对于已经无力争夺领军位置的企业,长痛不如短痛。
根据易观2018年6月发布的《2018年5月动漫类应用top30榜单》显示,网易漫画排名行业第四,月活数据为437.92万;“有妖气”位于行业第九,月活数据为188.68万,单看排名仍处于第二梯队。但实际用户数据上,其与快看漫画和腾讯动漫数千万级别的月活已经拉开较大距离,这意味着在互联网生态马太效应的作用下,其所拥有的支点价值处于下行通道。
等到下半年,QuestMobile发布《中国移动互联网2018年秋季大报告》时,在快看漫画、腾讯动漫、看漫画,微博动漫均保持较高增速时,网易漫画和有妖气所呈现的颓势已经颇为明显。
因此,在钱荒开始却还远没有到最艰难时刻的现在,选择出售其实意在寻求获得一个好的价钱。但到了这个体量,实际上能够接盘的玩家并不多,尤其是在网易漫画卖身B站之后。
转让有妖气之后,奥飞如何聚焦少儿领域
奥飞最近的日子过得并不舒服。
根据2018年10月发布的第三季度报告显示,奥飞娱乐第三季度营收7.34亿元,相比去年同期下挫15.26%;净利润为-3066.67万,同比减少116.84%;扣除非经常性损益的净利润为-6960万,同比减少283.08%。
2018年1月~9月财报数据显示,奥飞娱乐1月~9月总营收21.29亿元,同比减少19.51%;归属于上市公司股东的净利润7259万元,同比减少76.98%;扣除非经常性损益的净利润5200万元,同比减少138.97%;2018年1月~9月经营活动产生的现金流量净额较上年度同期减少174.85%。
糟糕的财务数据迫使奥飞不得不收缩战线,而管理层开出的药方便是进军少儿领域。奥飞表示:
“公司决定将现有的IP资源建设项目的节余募集资金、调减募集资金和 IP 管理运营体系建设项目的调减募集资金用于K12领域的其他IP资源建设项目。”
公告显示,这部分调整信息如下:
公司原投资于IP资源建设项目中具体子项目,如《十万个冷笑话3》《镇魂街1》《喜羊羊2017动画剧集》《超级飞侠第四季》《巴啦啦小魔仙之飞越彩灵堡》等10部已完结的 IP内容项目预计节余募集资金3,576.04万元,《智趣羊学堂》《喜羊羊 2018 动画剧集》等7部拟完成的IP内容项目预计节余募集资金922.00万元。
同时,因为公司经营方向更聚焦在K12领域,同时由于拍摄计划调整,管理层经过深入探讨研究决定将《星迹》《妖闻录》《端脑第二季》3部K12以上的IP内容项目和《智趣羊学堂之七》《智趣羊学堂之八》2部K12的 IP内容项目延后,合计原计划使用募集资金共1,412.00万元,并根据拍摄计划调减《喜羊羊与灰太狼之发明大作战3》预计使用的募集资金300.00万元及根据经营计划调减 IP 管理运营体系建设项目4,114.85万元。上述节余募集资金和调减募集资金共计10,324.89万元。
公司拟将该部分节余募集资金和调减募集资金增加至原有的《巴啦啦小魔仙7》和新增的《超级飞侠学英语》《萌鸡小队3》《智趣羊学堂3D》《战斗王飓风战魂第六季》等9部IP内容项目中。
奥飞娱乐认为,调整完毕后,喜羊羊与灰太狼、巴啦啦小魔仙、超级飞侠、萌鸡小队等K12优质 IP 已具备一定的市场号召力,将成为公司的核心战略资源。