腾讯四季度广告收入再创新高,AI技术提升投放效果;游戏业务下滑,加快出海步伐,此外,去年全年视频号总用户使用时长翻番。本文来自:华尔街见闻,作者:赵颖,头图来自:视觉中国
腾讯四季度广告收入再创新高,AI技术提升投放效果;游戏业务下滑,加快出海步伐,此外,去年全年视频号总用户使用时长翻番。本文来自:华尔街见闻,作者:赵颖,头图来自:视觉中国
3月20日港股盘后,腾讯公布四季度及年度财报。报告显示,腾讯四季度实现营业收入1552亿元人民币,同比增长7%,略逊于市场预期的1574亿元,环比增长0.4%。
营业利润414亿元人民币,同比增长42%,环比下滑7%,不及市场预估的467亿;净利润427亿元人民币,同比增长44%,环比下滑5%,好于市场预估419.7亿元人民币。第四季度其他收益净额19.8亿元人民币,不及预估21.4亿元人民币。
年度数据方面,腾讯2023年实现营业收入6091.1亿元人民币,同比增长10%,全年NON-IFRS净利1576.9亿元,同比增36%。
从盈利能力来看,四季度毛利775.6亿元,同比增长25%,毛利率由去年同期的43%提升至50%;全年毛利2931.09亿元,同比增长25%,毛利率由去年的43%提升至48%。
腾讯表示,毛利率改善主要由于收入结构向高质量收入来源(尤其是视频号广告和带货技术服务费,以及小游戏平台服务费)的转变,以及低毛利率收入来源(包括音乐直播及游戏直播服务)的降低。回顾过去一年,腾讯在财报中表示:
我们在多个产品和服务上取得了突破,视频号的总用户使用时长翻番,广告AI模型的改进显著提升了精准投放的效果,国际市场游戏在游戏收入的占比达到30%的新高。这些发展带动了高质量的收入来源,推动毛利增长23%。
此外,腾讯宣布,派发股息每股3.40港元(约等于320亿港元),增长42%,并计划将股份回购规模至少翻倍,从2023的490亿港元增加至2024年的超1000亿港元。
财报发布后,腾讯控股ADR美股盘前涨超1%。
广告收入再创新高,AI技术显著提升广告定向能力
分业务看,去年四季度,腾讯网络广告业务收入同比增长21%至298亿元,再次创下历史新高。
腾讯在财报中表示,广告收入增长得益于对视频号的广告需求以及广告平台的持续升级。除汽车之外的所有行业于的广告开支同比增长,其中互联网服务、大健康及消费品行业的增长尤为显著。
同时,AI技术驱动广告业务增长,腾讯表示,受益于AI技术显著提升广告定向能力,其升级了AI驱动的广告技术平台,显著提升了精准投放的效果,从而增加了广告收入。
四季度广告业务的毛利增长26%至人169亿元,毛利率由第三季的52%提升至57%。毛利率提升乃是由于广告平台升级和电商活动的季节性增加推动收入的强劲增长,超过了分部业务运营成本的增幅。
全年来看,广告业务毛利率由去年的42%提升至51%,主要得益于高质量收入的强劲增长,特别是视频号广告方面。
此外,腾讯金融科技及企业服务业务收入同比增长15%至人民币2038亿元。腾讯表示,金融科技服务收入实现了双位数增长,得益于支付活动增加及理财服务收入增长。企业服务收入也实现了双位数增长,得益于视频号带货技术服务费的收取以及云服务的稳步增长。
游戏业务下滑,加快出海步伐
增值服务同比下降 2%至人民币691亿元,该板块分为游戏和社交网络两部分。
其中,游戏业务收入下滑,四季度腾讯国际市场游戏收入同比增长1%至人民币139亿元,排除汇率波动后降幅为1%。
腾讯表示,该下滑反映了Supercell对其若干游戏的重新定位,不过《PUBG MOBILE》收入强劲回升,同时《VALORANT》维持强劲增长。
本土市场游戏收入下降3%至270亿元,其中老游戏《王者荣耀》及《和平精英》的贡献减少,下滑程度部分被近期推出的(如《无畏契约》及《命运方舟》)的贡献所抵销。
全年来看,腾讯网络游戏业务收入1799亿元,同比增长5.4%。国际市场成为腾讯游戏的新增长引擎,收入增长14%,占比首次提升至30%。本土市场游戏收入增长2%至1267亿元,得益于《无畏契约》和《命运方舟》的收入贡献,以及《暗区突围》和《金铲铲之战》等新兴游戏强劲增长。
此外,四季度社交网络收入下降2%至人民币282亿元,由于音乐直播及游戏直播服务收入下降,部分被音乐付费会员及小游戏平台服务费收入增长所抵销。
视频号总用户使用时长翻番
腾讯表示,视频号、小游戏、微信搜索等“新芽”业务表现突出,助力支付、广告和企业服务增长。用户方面,截止去年年底,微信及WeChat合并月活账户数13.43亿,同比增长2%,环比增长0.5%。
2023年视频号用户使用总时长年比增长翻倍,视频号总用户使用时长翻番,得益于推荐算法优化下日活跃账户数和人均使用时长的增长。视频号创作者提供了更多的变现支持,如促进直播带货,以及将创作者与品牌进行营销活动的匹配。
QQ月活跃账户数为5.54亿,同比下降3%,环比下降0.7%。小游戏年流水增长超50%。
付费会员数同比增长6%至2.48亿,环比增长1%。视频付费会员数达1.17亿和音乐付费会员数达1.07亿。
此外,腾讯加强了支付合规能力,增强了基于小程序的交易工具,并提升了跨境支付体验。
AI赋能商业化,混元大模型超400个业务及场景接入测试
除了广告业务之外,企业微信和腾讯会议部署了生成式AI功能,并增强商业化。
腾讯指出:
腾讯混元已经发展成为领先的基础模型,在数学推导、逻辑推理以及多轮对话中性能卓越。并首度披露腾讯混元采用混合专家模型结构,已扩展为万亿参数规模。自亮相以来,腾讯混元大模型持续迭代升级,具备文生图、视频生成等能力。
目前,腾讯内部超过400个业务及场景已接入腾讯混元测试。企业微信、腾讯会议及腾讯文档部署了生成式AI功能,腾讯广告基于混元大模型推出AI广告创意平台妙思,有效提高广告主生产及投放效率。腾讯云联合生态伙伴,将大模型技术与20多个行业结合,提供超50个行业大模型解决方案。
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