游戏里的“嘲讽”风气为何流行?
2024-07-23 09:50

游戏里的“嘲讽”风气为何流行?

本文来自微信公众号:差评X.PIN (ID:chaping321),作者:刺猬,编辑:莽山烙铁头,原文标题:《玩了一天游戏,我被“收徒”了20次》,题图来源:视觉中国

文章摘要
本文探讨了游戏中“收徒”嘲讽风气的流行原因,并指出其对游戏环境和玩家体验的影响。

• 💡 游戏中嘲讽风气流行原因的剖析

• 🌟 “收徒”嘲讽现象在游戏中的普及和演变

• 🎮 游戏中嘲讽现象对玩家体验和游戏环境的影响

他被压了一整局了。黑白屏幕上在增加的,除了对局时间,还有他的死亡次数。


好在经过队友的不懈努力,他们最终拿下了这场4v6的比赛。


就在对方基地爆炸那一刻,他突然打开聊天框,“噼里啪啦”敲起键盘,接着猛地按下回车,嘴角开始上扬。


伴随着一声Victory,公屏上出现了两个字——收徒。



看到这,大伙儿可能要绷不住了:这场面不前几天才碰着么,太典了。


当然了,肯定也有差友不明所以,这“收徒”是啥意思。


收徒,在游戏里就是嘲讽对手。


我赢了游戏,我秀了对面,我正在大杀特杀,此时都可以发送“收徒”二字,表示我强你弱,我猛你菜。


想学?我教你啊。



但在实际对局里,收徒的发送场景早就超过它的原本意思。


比如有人用闪现躲了对手一个小技能,理应是自己亏的,但他会发“收徒”;


有玩家被杀到超鬼了,也会毅然决然地在公屏上抠出“收徒”二字;


还有人是一进游戏二话不说,框框就往公屏发“收徒”。


总之只要看对面不爽,甭管什么原因,想发就发,实用性可以比肩游戏里的“?”。



到这里,差友们应该明白“收徒”是啥了吧。


要说收徒有多火呢。


上到参加职业联赛的顶级选手,下到主播和普通玩家都在用。世超这种偶尔打游戏的人,每局大乱斗都能碰到“收徒哥”。


关于“收徒”这个梗的科普视频,一个月内就被网友围观了近两百万次。



不过,这都不算啥。


随着游戏里的嘲讽风气迅速蔓延,“收徒”已经开始落后版本了,伤害渐显疲态。


为了加大力度,网友们又开发出了很多收徒的衍生用语,一个比一个火。


比如收徒后,加一句“不收寒冰”,意思就是菜得没资格做徒弟;再比如不发“收徒”,改发“收坐骑”,因为徒弟收满了。


除此之外,还有“素材局”“转人工”“叫你家大人来打”“有真人吗”“领养”“QQ农场打电话跟你说菜死了”等等,总之怎么力度强,怎么让人破防,就怎么来。



你以为这就结束了吗?


并不。靠着中华文化的博大精深,网友们又研究出一个目前最流行,杀伤力也最强的嘲讽技能——成语宝典。


这是利用Wegame的一键喊话功能,可以快速发送编辑好的成语及解释。



像发完“收坐骑”,可以补一嘴“伯乐一顾:比喻受到权威人士的赏识或看中而价格倍增”。



如果谁太菜了,除了发“不收徒”,还可以跟一句“朽木不可雕:比喻人不堪造就或局势不可挽救”。



要是对面破防开骂了,就发“跳梁小丑”;对方丝血跑掉了,就发“抱头鼠窜”。


总之,因为嘲讽力度大,使用简单且适配各种场景,成语宝典一经开发出,倍受玩家欢迎,各大平台那些分享成语的视频点赞数动辄几万甚至十几万。


游戏里用成语授课的人,越来越多。


作为一个英雄联盟玩家,世超本以为只有LOL有这种嘲讽风气,后来私下问了下同事才发现,原来它存在在各个竞技游戏里,不管Dota、CS还是无畏契约。


Dota里要嘲讽,就会用轮盘发送语音:“你这么菜你队友不会生气吧,哥哥”。


写到这里,不知道差友们怎么看这种风气,有很多网友都表示很反感。


有人说老玩家就喜欢搞优越感,还有人说打个游戏戾气太重了,即便是开玩笑也太没边界感了。



不过,也有一部分网友觉得没啥,反而觉得挺好玩,甚至玩游戏就会和对面互相嘲讽。



其实你往前盘一盘,会发现不管是体育运动还是网络游戏,只要有竞技元素,就会存在嘲讽。


NBA职业选手在一顿爆扣后,会近距离和对手说垃圾话;FPS职业比赛里击败对手后会在对方尸体上鞭尸、喷漆、扔枪。


人家职业选手都在搞嘲讽,咱们整点乐呵一下怎么了。


但事实是,职业选手一般不会嘲讽。


大家都是老熟人了,嘲讽要么有深仇大恨,要么只是为了节目效果。


更多时候,大家都是互相尊重。你能看到的嘲讽集锦,不过是众多职业选手生涯比赛里极不常见的一幕。


你看CS里打完半场,双方会互相发一句GF,意思是Good Half上半场打得不错。打完一整局,就会发GG,表示Good Game,玩得不错。


甚至现实生活中的拳击手,比赛里快把对方打死了,英雄联盟里红方把蓝方堵在泉水杀,最后也会有固定的握手碰拳环节。


这是一种约定俗成的强制性规则。因为尊重对手,就是尊重自己。


但在基数过大的普通玩家对局里,由于网络的匿名性、规则制约的缺失,尊重对手就不复存在,游戏风气便礼崩乐坏。


从一开始的GG变成了胜方固定用词嘲讽败方,到后来的问号和提莫表情专门用来嘲讽对手,再到如今的收徒和成语宝典。


游戏里的风气逐渐被嘲讽笼罩。


试想一下,如果你工作一天下班回家,想打打游戏放松下。本以为可以有个酣畅淋漓的战斗,结果迎接你的是对手各种嘲讽,可能你打完游戏,心情也变得更差了。


在Reddit《喷射战士2》社区,就有一位网友痛苦到发帖求助。因为他不是游戏高手,每次操作不好,就会被对手嘲讽菜,问他凭啥在这里。



再往大一点说,这样的游戏大环境,还会劝退大量的新手和轻度玩家。


国内CS环境非常脆弱,人们都希望可以有更多的玩家进来。前段时间CS主播莱昂凯就特地发了一个视频,让玩家们不要去发这种嘲讽的句子,保护一下游戏环境。


其实嘲讽风气盛行,原因很简单——靠游戏获得的快感,已经不满足一部分人了。


当能力达到上限,又上不去段位,很多人就会释放本性,通过羞辱和嘲讽弱者,从优越感中获取足够的愉悦。


为此很多人甚至还会开新号去炸鱼,嘲讽别人。



这也解释了“收徒”为什么能很快发展到“成语宝典”。


因为收徒足够普及,羞辱力度不够,自然就出现了更强大的嘲讽用语,来满足人们获得快乐的需求。


世超并不提倡这样的风气。


玩游戏是为了放松,也是为了快乐。双方打得有来有回,就是快乐。一场酣畅淋漓的翻盘,也是快乐。即便输了,对手能够尊重我们,那也是快乐。


我们没有必要为了更快乐,让别人痛苦。否则再强,总有一天回旋镖都会打到自己身上。


真正的强者很少会去嘲讽对手,面对胜利时,他们会懂得如何尊重队友和对手。


就像英雄联盟里剑圣台词说的那样:真正的大师,永远怀着一颗学徒的心。

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