本文来自微信公众号:游戏茶馆 (ID:youxichaguan),作者:小猪,题图生成:豆包大模型
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在我的印象中,能让消费者趋之若鹜的工艺品,无非是知名IP的衍生周边,或者是设计精致的时尚潮玩。所以当我看到五颜六色的丑萌乌龟在社交网络上频繁刷屏时,我的第一反应是怀疑自己的审美又跟不上时代了。
没想到的是,当我带着好奇心进入直播间后,一不留神就被“一碰、两碰、三碰”的乌龟对对碰玩法硬控了两个小时。
而且据我了解,为了排上单、抢得乌龟,甚至还有许多用户会在直播间开播前就开始蹲守。即使开播后,对应的产品链接很快售空,直播间气氛却依然热烈。上万观众守在直播间,看着主播利落撕开一个个盲盒包装,拆出里面的小乌龟,敲响铃铛,兴奋地感叹这位顾客的欧气:“绿色欧中,再加一包!”
就连跳水冠军全红婵在备战法国奥运会期间,也忍不住“剁手”,先后多次激情下单,还因此被看热闹的网友们授予了“乌龟女王”的称号。
让人上瘾的盲盒售卖机制
实际上,这类直播间售卖的产品与其说是乌龟摆件,更是刺激的拆盲盒体验。
因此比起在拼多多、1688等购物平台,用低价进行批发,大家更愿意在直播间,花更多的钱买几次拆包机会,赌上一赌。
价格对比(左边为直播间价格,右边为pdd平台价格)
直播期间,用户可以花费19.9元购买9次、39.9元19次、99.8元45次(不同直播间价格略有差异)拆包机会,同时在下单的时候,需要在所有乌龟的颜色中选择一个作为幸运色。
主播拿到单子之后,会直接拆包,并将小乌龟们根据顺序,放到对应的九宫格位置上。如果拆到幸运色,即可加拆一包;如果九宫格上出现了两个相同的颜色,被称为“对碰”,也可以再加拆一包;如果九宫格中一排或一列都是同一种颜色,再加拆5包;如果九宫格全被碰掉,也就是“清台”,可以再加5包;如果九个格子当中所有颜色都不一样,被称为“全家福”,可以再加拆一包。直到格子中没有可以碰的颜色了,即为结束。
我相信直播间大多数观众都清楚,这种幸运加拆的规则,看起来是在“宠粉”让利,让所有消费者最终都能拿到比原本购买的更多的乌龟数量,不过考虑到产品本身就不高的成本,直播间在极大多数情况下,仍是稳赚不赔的。
但听着主播激昂的口播,看着拆开的小乌龟逐渐堆成小山,相信不少人在感叹其他观众的好运气的同时,都会忍不住想要冲动消费,尝试一把“欧气爆棚”的感觉。
还有很多观众和我一样,扮演着“牌桌”后方的围观群众,不下单也能在直播间看上整整一个晚上。
现在流行为情绪价值买单
盲盒玩法其实早已不算新鲜。
但过去的盲盒产品,大多数的主要卖点是商品内容的不确定性,花费同样金额的消费者,可能会买到普通款、稀有款、隐藏款等多种不同的产品,就像游戏中的抽卡一样。
然而盲盒直播的核心卖点则变成了产品数量的不确定性,相比单一内容的变化,数量的递增能给人带来更直观的冲击。而且主播代拆的方式,能够直接将刺激的拆盲盒过程进行展示,同时煽动更多观众下单参与游戏。也就是说,丰富的盲盒游戏规则,不仅是商品售卖的一部分,也是一种有效的商品推广手段。
和直播玩法的体验比起来,产品本身的价值反而不是那么重要了。最近,我就刷到了许多网友在下单、收到货之后,抱怨不知道应该把这一堆“乌龟军团”怎么处理的帖子。能够看出,愿意为“乌龟对对碰”下单的人,大部分为的不是“乌龟”,而是“对对碰”,主打的就是一个“为情绪价值买单”。
理解这一点之后,越来越多商家拓展思路,把这个玩法发扬光大,应用到更多的产品销售中去。
最近我在直播间就刷到了各种不同的“对对碰”产品,比如学生需要的笔、本子,比如实用的生活用品:纸巾、湿巾和裤衩子,再比如女生挪不开眼的饰品、手工串珠、水晶等等。
万物皆可碰
其中有些直播间还根据产品特性,对游戏规则进行了相应的调整。比如某些食玩、串珠,DIY配件等,就采用了一种叫做“挖挖乐”的玩法。对应的商品被放在一筐珠子或者沙子里面。主播会根据观众下单的金额在筐子里面挖取对应的勺数,如果挖出了对应的幸运物,可以再加一勺,之后还可以抽取幸运签,并按照签上的数字再挖取对应的次数。挖完之后轻轻一筛,不要的珠子和沙子筛掉之后,里面就是观众买到的产品了。
这种玩法,此前还因为某些主播“不一样的数数方式”和“报复老板式”挖法,大火了一段时间。虽然大家可能对直播间售卖的东西并不感兴趣,但主播“一勺、二勺、二勺、二勺、三勺……”地朝怀里挖东西的过程,一定能让很多人大呼过瘾。
挖挖乐玩法
游戏也能对对碰?
直播间的盲盒玩法火了之后,也有很多游戏厂商看到了这次机会。截至目前有很多小游戏,比如《消了个消啊》《关不住我吧》等已经加入了“乌龟对对碰”玩法。
对于小游戏来说,抓住当下热门趋势,推出对应的游戏内容,产出相关的推广素材,是提升游戏热度,为游戏带来新一波增长的常规做法。
我也相信,盲盒直播的热度,一定会给这些游戏带来一波可观的增长——应该有不少自律的用户,比如本人,不愿意在直播间消费,转而选择在小游戏里面过一把“对对碰”的瘾。
不过我在体验过后认为,小游戏版“对对碰”显然还有很多的提升空间。一方面,如今“乌龟对对碰”玩法已上线的小游戏中,多以“更多玩法”中的一个选项出现,作为核心玩法之外的补充。如果用户没能在游戏中找到对应的入口,很有可能会认为对应的素材是“虚假宣传”。
另一方面,就算玩家好不容易找到了游戏入口,还需要观看三次广告才能解锁玩法,而且解锁玩法之后,玩家如果想要体验更多拆包次数,也需要观看广告,在拆包完成之后,想要补充更多次数,还需要额外观看更多广告。太频繁的激励广告点位设计,必将造成大量用户的流失。
把这些玩法设计成游戏的核心玩法,也不太可行。首先,单一且重复度高的玩法,很快就会让人感到无聊;其次,直播过程中,主播的口播、观众的互动,都会为氛围带来加成,然而在游戏产品中,我们很难将这种互动进行完美地复刻和重现,没有生气的话术和枯燥的反馈,不足以调动玩家的兴趣和爽感。
因此在“乌龟对对碰”热点褪去之前,把它加到老游戏的副玩法之中,快速蹭到热度、拉动用户增长,或许已经是小游戏开发者响应热点的最优解。
毕竟在快节奏的当下,大众的注意力是最稀缺的资源,那些网络热点总是来得急,也散得快。虽然现在,这些丑萌的小乌龟正当红,火到工厂都要连夜加班;不过也许下个月,网络上就不会有人再提及它们,而那些被人买去的,也只会委身某个角落,慢慢蒙上灰层。
本文来自微信公众号:游戏茶馆 (ID:youxichaguan),作者:小猪
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