规则易变,信任难回。本文来自微信公众号:游戏研究社,作者:Leon45,题图来自:AI生成
去年9月12日,Unity引擎宣布增加一项名为“Unity Runtime Fee”的收费项目。
按照Unity官方的计划,他们之后会根据使用Unity开发的游戏软件的安装次数,向开发商收取相应的安装费用,算是在原本的引擎订阅费之外,新增了额外的“税款”。
消息一出,许多使用Unity的开发商表示无法接受,包括《咩咩启示录》《蟹蟹寻宝奇遇记》等一票知名的独立游戏开发商,按照Unity的规则来算,开发者的产品只能卖一次,但下载可能导致反复交钱,意味着收入减少,甚至产品可能赚不到钱,还要向Unity倒贴。
面对诸多开发者的猛烈抨击,Unity官方当时迅速表示会调整,甚至公开道歉,承诺取消对个人用户收费,也添加了诸多额外细则:延缓到下一个重大版本才征收安装费;即使收费,也是按照开发者自报的数量算价……但不论怎么改,依旧不肯放弃“安装计费”的决定。
恰好一年过后,9月12日,Unity官方宣布彻底取消安装计费,未来公司将保持订阅制收费,就算再有价格变动,也是在年费制的基础上调整,规定即刻生效。
从官方公告来看,这次调整主要利好个人用户,比如个人用户使用Unity依旧免费,收费的流水门槛从十万美元提到二十万美元;等到Unity 6发布后,要不要保留Unity的开场Logo,也由用户自己说了算,也是践行了当年道歉时的承诺。
虽然对个人开发者做了让步,但这场调整的主方向其实还是涨价,Unity的主力用户依旧来自Pro和Enerprise两档,对应的涨价从明年1月1日起生效。
具体来说,年收入、资金流水超过20万美元的用户,需要订阅Unity Pro,订阅价格将上调8%,调整后每个用户位的年费为2200美元;流水过2500万美元的客户,这一档的Unity Enterprise涨价25%,鉴于这种体量的客户订阅方案通常比较复杂,具体到时怎么去涨,Unity表示会和客户具体再沟通。
消息一出,大多数人的反应还是以支持为主,Unity的股价也应声上涨,这也是自去年起Unity为数不多的好消息。
一年下来,很难说Unity的新政带来多少收益,但官方的口碑确实在跌落。许多开发者也开始寻找替代引擎,例如《杀戮尖塔》开发商就用Godot开源引擎做了款游戏,不仅免费上架,还鼓励人们多给Godot引擎捐款。
业界有名的游戏极限开发大赛GMKT Jam,最近也发布了一项相关数据。根据他们的统计来看,此前Unity的使用比例一直很稳定,多年来都居高不下。
但到今年参赛的七千多款作品中,用Unity的人数明显下降,过去像Godot等相对小众的引擎,使用的占比大幅上涨。
而在一些用户心里,Unity的这场闹剧并不算完。官方恢复原本的付费模式虽然是好事,但人们对Unity的信任一时半会儿很难重建。
另一方面,在放弃Unity后,一些开发者发现市面上其实不乏替代引擎,例如之前提到的Godot引擎,成了Unity事件的受益人,甚至成立了赞助基金会,用于继续开发、改善引擎。
但愿经此一役,Unity能更谨慎地对待自己的用户,让开发者能安安心心做游戏。
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