不懂游戏,能不能做好游戏?
2024-12-07 16:47

不懂游戏,能不能做好游戏?

本文来自微信公众号:扯氮集 (ID:wwh_33330533),作者:魏武挥二世,题图来自:AI生成

文章摘要
懂游戏未必能做好游戏,关键在于氪金点与热爱。

• 💰 游戏成功与否关键在于收入与氪金点

• 🎮 真正热爱的开发者能提升游戏口碑

• 🤔 玩家视角不同,神作与好游戏标准各异

其实答案取决于你如何定义“好”,以及,如何定义“懂”。



阿里大文娱总裁木华黎忽然跑去灵犀喷了一通,话说得很直白,也很彪悍,有兴趣的可以去阑夕的微博上找来看看,据他说是内部记录流出,也就是真实性有保障。


不爽的人可以用爹味十足来形容。但还是要分析一下樊总这些话合理不合理。


首先关于三国志战略(三战)的说法,也不好说就是说错了。灵犀在三战上确实在吃老本,而且有点吃不动的感觉。其实三国这个IP,外加SLG这个玩法,还是有的吃的。


我在我的课堂上让学生做了一点关于B站游戏的收入分析,他们画出来这张图:



2024年Q3翘得很惊人。主要就是靠一款叫《三国谋定天下》的非自研游戏。基础玩法就是SLG。想不到从网易的率土之滨,到灵犀的三国战略,割过两次大的了,还是能割这么多个零的收入。


樊总分析了三战成功的原因,他归功于三点:


周炳枢带团队做出来占1/3,第二个1/3是阿里大文娱去日本买了IP授权,第三个1/3是郭德纲、高晓松对男性用户的宣传;


这让我忽然想起了当年互联网跨界搞影视的方法论:大IP的号召力+流量明星的大流量。


不过,这套方法论后来被证明是错的。换而言之,按照樊总游戏和电影有八成相似的说法,第一个1/3,可能重要度超过了1/3。



细看樊路远对灵犀的期许,其实归根到底都是一个钱字。也就是说,在他心目中,收入不高的游戏大概就不是好游戏,收入不高的游戏公司就不是好游戏公司。


这话我觉得有合理性的一面,但如果只强调收入,怕也有不合理的一面。


不然我们把《大话西游》放在哪里呢?虽然这两部电影收入也没有网传的那么惨,但显然不是票房上的杰出者。



游戏的门类是极多的,即便是公认的超一线游戏公司,在具体某个赛道上翻车,最近的例子就是索尼的《星鸣特攻》,数亿刀的投入血本无归——是真无归,因为索尼下架了游戏且做了全部退款——可谓史诗级翻车。


这款游戏虽然有玩家厌恶政治正确过了头的一面,但玩法之陈旧(算是中规中矩但毫无创新),也是致命伤。索尼切入服务型游戏赛道,以及搞5v5对战,讲到底还是新手。


这是不大懂就没搞好的一个极端案例。


其实,在我看来,懂不懂倒是其次,关键是爱不爱。


再讲一个极端案例。


《无人深空》是史诗级翻转的一个游戏。游戏发售之初,玩家板砖横飞差评无数。但在接下来的八年时间里,制作公司居然不抛弃不放弃,埋头苦干,虚心纳谏,小步快跑,迭代更新,在2024年的今天,成了开放式生存建造类赛道里的标杆作品。从当年的年度最让人失望游戏到2023年的最佳社区支持游戏,和开发者是真热爱应该极有关联。


所以,2021年该游戏获steam上“爱的付出”奖。


不过,按照樊总的要求,十到十二年灵犀要做到全国老二,这种案例是没用的。因为《无人深空》每次更新都是免费的。纯买断制(当下标准售价两百不到一点,但时不时要搞个折扣)也没内购,收入体量有限得很。


大约莫子就是赚钱是赚了的,但主要是赚口碑,交个朋友。



我是一个几乎不碰中国游戏老大家游戏的人。


是的,我这种沉迷游戏起来都让人不忍直视的,居然从来没玩过《王者荣耀》、《和平精英》。


偶尔会碰一下它家代理的游戏,比如《流放之路》。不过由于一些国情限制,腾讯做了很多“文明化”处理,但我又信奉暗黑风游戏不见血怎么行,所以很快还是弃了。


就我个人的社交网络而言,我确实发现,即便在收入上一骑绝尘,但就是口碑很一般——这个口碑不是针对什么游戏是电子海洛因之类的社会性吐槽,而是就和游戏品质有关。


直到我最近看了一点《荒野起源》的视频及其评论区,我大致想明白了这个情况是怎么发生的。


和《无人深空》一样,这款腾讯近期在小范围试玩准备马上推出的免费游戏也属于开放式生存建造赛道,这个赛道,我可谓沉迷了一年之久。《灵魂面甲》(这个游戏其实是灵犀代理的)《雾锁王国》《夜族崛起》,都是我深度沉迷过的。至于《无人深空》、《柯南》《夜莺传说》《英灵殿》《方舟》《帕鲁》之类,也是玩过一阵的。加上我玩游戏一旦投入就是喜欢疯狂琢磨且追求全成就的人,所以自问算是一个该赛道上的资深玩家了。


作为一个重度玩家,不用玩,看一看几个试玩视频,大致上就会明白,腾讯的这次缝合,缝合得不大高级。而基于多年手游氪金经验,基本上也能get到腾讯埋伏的氪金点在哪里。


评论区基本是沦陷的,看得出来,大部分评论者都是这条赛道上的老玩家。


大约还是一个抽卡(游戏里叫孵蛋)卖数值的罢。


嗯,别说,荒野里收集蛋孵化能做成抽卡卖数值,还是有点创新的啊。



但我并不是断言,《荒野起源》肯定赚不了钱。这事没法判断。


我只是发现一件事,口碑是靠资深玩家带起来的,但钱不是。


和看小说看影视剧乃至看文章一样,大多数人就是围观看个热闹,创作者们那点居心,get不get关我屁事,我玩得爽就完事了。


所以,虽然其实在相当多人的心目中,腾讯还是那个搞抄袭的腾讯,但即便如此,也不妨碍我玩它家的游戏。抄袭就是我扔给它的一个标签,就好像扔给它一个中国一线互联网公司一样,和我给不给它钱,这是两件事。


在资深玩家看来很拙劣的低级缝合,在大部分玩家心目中,其实根本不算一个事。缝合就缝合好了,我哪有空玩那么多游戏,缝合不是挺好的嘛。低级缝合?唉,爽不爽的事儿,有什么高级低级的。


于是,有一件事你们就该明白了,冲到魂类赛道的公司,是必须口碑和金钱双丰收的。因为这条赛道,是少见的口碑决定收入的。道理就在于,玩儿这种游戏的人,得是琢磨党操控癖,图个热闹的,最终都会是云玩家。


像黑悟空这种,讲真是有点被其他因素影响的。



玩家心目中的神作,未必是樊总心目中的好游戏。


因为埋头开发多年只出不进的黑悟空,发售所创造的多少多少套的数字,大概顶不上王者卖一个月皮肤。


但事儿得这么看,灵犀,就从来不是游戏科学。


樊总爹味十足的教训,不算错了。


懂不懂游戏,其实是指,懂不懂氪金点?

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