股价重回24年前巅峰:索尼大法,又行了?
2024-12-20 17:16

股价重回24年前巅峰:索尼大法,又行了?

本文来自微信公众号:正解局,作者:正解局,题图来自:视觉中国

文章摘要
索尼股价回升,但相对实力减弱。

• 📈 索尼股价重回24年前巅峰,股价上涨20多倍

• 🎮 游戏与网络服务成索尼主要增长动力

• 🎬 索尼从科技巨头转型为娱乐公司

这两天,索尼公司股价创下了历史新高,比2012年猛涨了22倍。


如果将时间线拉得更长一些就会发现,索尼现在的股价,与24年前差不多。


索尼股价趋势


换言之,兜兜转转,索尼股价回到了24年前。


1958年12月,索尼在东京证券交易所上市,股价可谓一波三折。


影响股价的因素很多,核心还是经营业绩与盈利能力。


24年来,索尼股价走出了一个大V字,也见证了企业发展的兴衰历程。


一、2000年,走上巅峰


这一年,索尼市值创下1250亿美元的新高,彼时苹果公司的市值只有100亿美元。


这一年,索尼荣登2000年世界500强第30名,韩国三星尚在100名之外。


具体到业务上,索尼的电视依然处于领先地位,Walkman随身听还在畅销,个人电脑VAIO风靡全球。


成熟业务老当益壮,新业务也开始崭露头角。


这一年的3月4日,索尼正式发售PlayStation 2(PS2),凭借多方面优势,打败任天堂登顶全球第一。


PS2的全球销量达到了1.6亿台,预计为索尼创造的利润约为22.2亿美元。


游戏业务,开始成为索尼的重要支柱业务之一。


这一年,索尼推出了DSC-F505V数码相机,成为当时数码相机行业的标杆产品。


不仅带动了索尼的记忆棒、电池、充电器、镜头等周边产品的销量,还进一步巩固了索尼在高端数码相机市场的地位。


这一年,索尼的全球化布局进入收获季。


在美国,索尼于1989年以48亿美元天价收购了美国哥伦比亚电影公司,涉足电影行业 。


2000年时,索尼电影业务佳片不断,为公司带来了新的收入增长点。


在中国,索尼布局的多家工厂投产运营,降低了生产成本,提高市场份额,增强了公司的盈利能力和抗风险能力。


资本市场大环境,也在助推索尼股价。


2000年,正是互联网泡沫时期。


资本市场对科技股的热情高涨,大量资金涌入科技板块,推动了科技股股价的普遍上涨。


彼时的索尼,既有划时代的硬件产品,又有游戏、影视等软件布局,俨然是全球科技行业的明星企业。


站在风口,索尼的股价一飞冲天。


二、2012年,跌入低谷


这一年,与2000年相比,索尼市值蒸发了95.37%。


这一年,索尼的世界500强排名从第30名跌到了87名,韩国三星已升至20名,苹果公司排在55名。


世界500强排名的变化,是索尼与三星、苹果全面竞争的缩影。


在电视领域,在三星、LG的猛攻下,索尼节节败退,全球市场占有率已不足10%,三星  占有率达到27.7%,创下当时全球平面电视营收市占率新高纪录。


2012 年全球电视机出货占有率


游戏方面,索尼于2006年发布的PS3销量不佳。


反观同期的微软的Xbox系列游戏主机,已渐呈分庭抗礼之势。


更为关键的是,苹果发布第一代iPhone后,移动游戏市场开始迅速崛起,对传统游戏主机市场造成了一定的冲击。


1980年代到1990年代,索尼进行了大规模的扩张和并购。


虽然极大扩产了业务线与营收,但也分散了资源与精力,导致整体运营效率降低。


从数据上看,1990~2000年期间,索尼的收入一直在稳步增长,年复合增速达到9%。


与此同时,利润却不见起色,陷入增收不增利的尴尬境地。


可见,2000年股价登顶之际,已然埋下了隐患。


2010年、2011年,索尼连续两年陷入亏损。


外部又受到全球经济形势波动和日元升值的影响,投资者对索尼失去信心,股价开始进入漫长的下跌周期。


三、2024年,重回巅峰


索尼股价在2012年触底后,终于开启了上升周期。


背后的原因,还是要从索尼的经营业绩里寻找。


索尼历年收入与利润


从2012年到2024年,索尼的营收基本上在700亿~900亿美元之间浮动。


为何股价却上升了20多倍?


关键是利润,从2015年开始,索尼连续十年实现正利润,这给了投资者极大的信心。


驱动索尼业绩增长的核心驱动力,来自游戏与网络服务业务。


索尼最新披露的第二季度财报显示,娱乐业务占到了索尼营收的近60%。


其中,游戏与网络服务业务更是重中之重。净销售额达到了1.1万亿日元( 515亿元人民币),同比增长率高达12%,营业利润为1388亿日元,同比增长184%。


今年下半年,最火爆的游戏莫过于《黑神话:悟空》。但需知,《黑神话:悟空》在PS平台上发行,要交30%的分成。


受益于第三方游戏的强劲销售,PS在过去三个月里就创下了9亿美元的新高。


影像及传感解决方案业务、金融服务等其他业务,也都实现了正增长。


DFC Intelligence的报告称,2024年全球游戏市场规模为720亿美元,预计到2028年将增长至830亿美元,相较于2024年增幅为1/3。


全球游戏市场持续扩大,索尼也上调了2024财年的业绩预期,预计PS业务将创造有史以来的最高销售收入。


投资者对索尼未来的盈利能力充满信心,从而推动股价上涨。


四、索尼不再大法


索尼的股价重回24年前巅峰,并不意味着实力重回巅峰。


2000年,索尼的营收为661亿美元。2023年,索尼的营收增长至900亿美元,增幅接近50%。


索尼的营收在增长,利润在增加,但实力却相对变弱了。


这里的“相对”,是与三星、苹果比较得出的。


具体来说,2000年,三星、苹果的营收分别只占索尼的约二分之一、八分之一;2023年,三星、苹果的营收分别已是索尼的约2倍、4倍。


2000年和2023年索尼、三星、苹果的营收对比


此消彼长之间,全球电子家电王座,已然易主。


更为重要的是,营收不等于实力


20多年前,坊间流传着“索尼大法好”的传说。


索尼之所以被称为大法,不仅因为其产品线丰富,涵盖了 MP3、电视、游戏机、相机、耳机、手机等多个领域,更在于索尼在众多领域展现出强大的技术实力和创新能力,研发出许多令人惊叹的黑科技产品。


2001年,乔布斯曾手拿一台运行Mac OS操作系统的VAIO笔记本电脑,力劝索尼生产与Mac兼容的VAIO笔记本电脑,可见其对索尼产品的喜爱。


今天的索尼,在电视、手机等消费电子领域节节败退,很久没有推出令人惊艳、感动人心的产品。


现在的索尼,60%的业务来自娱乐,更像是一家娱乐公司。


可以预见,索尼未来的经营重心将放在游戏领域。


索尼依然赚钱,但不再是原来的那个索尼大法了。


本文来自微信公众号:正解局,作者:正解局

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