游戏公司老板的自我修养
2024-12-26 12:41

游戏公司老板的自我修养

本文来自微信公众号:五十游戏工作室,作者:汪小小,头图来自:AI生成

文章摘要
游戏公司老板的成长与自省

• 🌟 强调快速产品上线获取市场反馈

• 🌿 提倡松弛心态有助于提升效率

• 🔍 强调清晰定义和解决问题的重要性

我2020年4月份离职,同年7月1日,投资款第一笔进账,距离今天,已经4年半了。


也就是说,我是一个游戏公司老板,已经4年半了。


时间啊,真像一头野驴。


今年年初,我跟资方聊,我说我快干不下去了,可能今年某个时候就关公司了。我太菜了,辜负了您的信任和期待。


他:没关系的。投资这种事情,就是有盈有亏,我们都有预期,你也不用有太大压力。


我:作为您,怎么想是您的事情。作为我,只是想向你真诚地表达我的态度和歉意。


他点头。


公司到现在为止还没关,还活着。


与此同时,在某个阳光还不错的午后,我想写点东西。


游戏行业有太多研发/发行视角的文章和分享;也会有更多的人,正在或者将来会变成游戏公司老板这样的角色;我想获得一些共鸣和讨论。


更重要的是,在我感叹野驴一般时间飞逝的同时,我的的确确是学到或者感悟到一些东西的。


不管我当下的这家公司最后走向何方,这几年的经历对我来说很重要。我想写点东西,在我未来人生道路中遇到困难遇到挫折的时候,能再次翻开看看,给我自己一些力量。


让我告诉自己,我确实是能做了一点事情。


不随着时间线,只挑选一些主题,真诚且浅尝辄止地写一些,当作一个引子。之后会多更新几篇文章,将某些内容展开来说。


一、构建反馈系统


作为一家公司,最重要的就是现金流。不仅仅是【钱】这一回事。


而是拥有稳定的现金流,意味着公司真正在参与社会生产与分配。


而作为老板的你,你的决策与改变,将真正产生能够明确知道好坏的结果,表现于现金流。这时,你才真正获得了一个告诉你对错的系统,才能让你成长。


获得现金流的唯一方式,就是让你的产品快点上线。


二、尽早上线


我的上个产品,做了一年还没做完,主动close了。


目前在维护的产品,做了3个月上线的,目前已经维护9个月了,加起来也是1年。而我靠这个产品上线后9个月不停地迭代与积累,获得了不多但较为稳定的现金流。


当你真正想要快点上线,你当然就可以快点上线。


快点上线意味着将产品剥离掉所有没那么重要的东西,甚至比计划剥离掉的更多一点。


无论你准备多充分,上线也只是这个产品的开始。


见过太多朋友一款产品拖了四五年还没上线,期待着上线的那刻开始,就疯狂地受市场和玩家的追捧,赚得盆满钵满。


到这个时候,你应该扪心自问,他有没有这个潜力和能力。或者说,你有没有独特的技巧,让玩家对你的产品报以期待。


如果没有,尽早上线。


尽早上线的目的,是获得真正的市场反馈,真正了解你的玩家们想要什么。


尽早上线的目的不是尽早关闭,而是建立打持久战的心理预期,通过提供持续服务的游戏内容去盈利。


三、追求“不战先胜”


人生是旷野还是轨道,我不知道。但是当游戏公司的老板肯定是旷野。


你要做什么样子的游戏,去哪个平台发行和运营,该怎么找到你的玩家, 盈利预期是怎样的,统统是你决定的。


但是这片旷野上可能并没有那么多的绿洲和食物。


你要做的是坐下来,盘盘你拥有的资源,决定往哪走。


实际上,有些老板在这片旷野中,确实在某种程度上,能做到“不战先胜”的,也即,你总是能看到他能发现了更大的绿洲。


这件事儿的底层逻辑,来源于他对当下游戏市场的认知,然后跑通了自己的认知。


可能不仅仅是对游戏市场,而是人生的认知。


当然,这是在你并不期待你会是下一个接下天上掉馅饼的人的基础上。


四、松弛一点


我其实并不是一个容易获得松弛感的人,前几年经常焦虑。


今年松弛了很多,反而做出了一点成绩。


原因是,我真的将Last Dance当Last了,也已经和包括投资人在内的,需要沟通的人都沟通过了。


Last不行就拜托朋友找个大厂愉快地上班,这个观念已经深刻地植入了我的大脑并且有点期待了。


所以是真的松弛。


我经常性地陷入焦虑的另一个原因是睡眠不足,而焦虑又会导致睡不着,死循环了。


当我意识到这个问题后,我的方法:


1. 靠白噪音迅速入眠,比如一些说书之类的;


2. 中午尽可能睡午觉来补觉,之前这个时间会去健身房。


而当我真正的松弛下来,我还惊喜地发现我解锁了爱人的能力。


五、解决问题


我有个老板朋友经常抱怨。


1月份的时候听他抱怨,“哎呀我这个项目因为XXX,导致现在进展困难。”


7月份的时候,他又在抱怨,“哎呀我这个项目因为XXX,导致现在依然进展困难。”


他一直在抱怨,并没有真的实际上解决问题。


马克思说过,“主要的困难不是答案,而是问题”。(不是马斯克)


实际上,今年我花了很多时间去想,当下的问题到底是什么?是最关键的问题吗?


实际上问题的解决方案并不难找,很多问题也并不难解决。而在纷繁的现实世界、反馈和数据中,定义清楚问题,是件重要和难的事儿。


更多的情况是,当你真的深入进去,发现他并不是一个问题,只不过是庸人自扰而已。


六、心法


我还想聊聊心法,即做事的原则和指导方针。


第一性原理很好用,能帮自己简化很多复杂问题,也能让自己避免纠结。


比如“让游戏尽早上线”是第一性原理的实践运用。


那时候的状况是,我已经脱离真实市场太久,这几年并没有上线的持续运营的产品;我也亟需产品上线能给我数据和一些哪怕不太够的现金流来回血。


甚至,我也需要让整个团队获得一点反馈,让整个团队run起来。


三个月就做了个核心机制的产品,你希望他的数据能好到哪儿去呢?但是我现在最需要的就是他上线,这是第一性的。


所以我就上了。


在后面遇到各种问题的时候,也是靠着这个准则来展开。


七、其他


后续的文章,都会围绕着上面的6点来展开。


可能是某一点的展开详聊,也可能讲讲我真实遇到的挑战和解决,里面贯穿了其他的1~2点。


这是一些其他命题,或许可以聊聊,甚至邀请几个老板朋友聊聊。


等我把这些都聊完了,今年的复盘,和关于这段经历的复盘,也就都做完了。


那时候我就又该重新上路了。


就这样。


本文来自微信公众号:五十游戏工作室,作者:汪小小

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