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丁磊“躺平”了
原创2025-03-18 07:24

丁磊“躺平”了

作者|Eastland

头图|视觉中国

文章摘要
网易2024年营收1053亿,净利润302.6亿,增速不足2%。游戏业务占比近80%,毛利润率达68.8%支撑盈利;有道、云音乐及创新业务均实现正向毛利,但营收增长乏力。公司现金流充裕且经营稳健,选择保守策略应对行业竞争,具备“躺平”资本。

• 🎮游戏业务主导:游戏收入占比79.4%,毛利润率超68%,成核心盈利引擎。

• 💰多元业务盈利:有道、云音乐、创新业务均实现正向毛利,无亏损板块。

• 📉增速持续放缓:2024年净利润同比仅增3.06%,剔除汇兑损益后近乎零增长。

• 💸现金流强劲:经营现金流净额397亿,现金储备超1400亿,财务安全垫充足。

• 📊创新业务提质:创新业务毛利润同比增12.9%,营收下降但利润率提升至35.8%。

• 🛑战略保守化:未激进投入新领域,选择维持现有盈利模式,静观市场变化。

2025年2月20日,网易(NASDAQ:NETS;HK:09999)发布《2024年四季度及全年业绩公告》。公告显示:


2024年Q4营收267亿、同比减少1.45%;净利润89.2亿、同比增长33.6%。剔除汇兑损益,2024年Q4净利润同比下降1.38%。

2024年营收1053亿、同比增长1.77%;净利润302.6亿、同比增长3.06%。剔除汇兑损益,2024年净利润同比增长1.73%。

 

网易赚钱能力堪比茅台,但净利润增速不到2个百分点,近乎“躺平”。

 

“三驾马车”

 

自2021年Q1,网易云音乐分部业绩开始单独披露;2022年Q2,“在线游戏服务”分部更名为“游戏及增值服务”(以下简称“游戏”),同时将“创新业务”分部与游戏相关的业务并入其中。


游戏始终是网易的支柱业务,占营收的比例保持在80%一线:


2019年,游戏收入464亿,占营收的78.4%;有道、云音乐收入分别为13亿、23.2亿,分别占营收的2.2%、3.9%;创新业务收入92亿,占营收的15.5%;

 

2020年,游戏收入增至587亿,占营收的79.7%;有道、云音乐收入分别增至31.7亿、49亿,分别占营收的4.3%、6.6%;创新业务收入68.8亿,占营收的9.3%;

 

2021年,游戏收入增至678.2亿,占营收的77.4%;有道、云音乐收入分别增至53.5亿、70亿,分别占营收的6.1%、8%;创新业务收入74.3亿,占营收的8.5%;

 

2022年,游戏收入增至745.7亿,占营收的77.3%;有道收入降至50亿、云音乐收入增至90亿,分别占营收的5.2%、7.6%;创新业务收入79亿,占营收的8.2%;

 

2023年,游戏收入816亿、占营收的78.8%;有道、云音乐收入分别为53.9亿、78.7亿,合计占营收的12.8%;创新业务收入86.5亿,占营收的8.4%;

 

2024年,游戏收入836.2亿、占营收的79.4%;有道、云音乐收入分别为56.3亿、79.5亿,合计占营收的12.9%;创新业务收入81亿,占营收的7.7%。



有道、云音乐取得长足进步,但网易远未摆脱对游戏的高度依赖。如果拿“三驾马车”打比方,游戏始终是“辕马”,有道、云音乐只能间或“出点力”:


2020年、2021年,网易营收分别增长144亿、139亿;其中有道、云音乐合计贡献30%以上;

 

2022年,游戏收入增长9.9%,有道收入减少6.4%,云音乐收入增长28.5%。最终,网易总营收增长89亿,其中75.9%来自游戏;

 

2023年,云音乐营收滑落12%,有道增速度5.4%;网易营收增长70亿,全部来自游戏。

 

2024年,网易营收同比增长18亿,游戏业务对营收增长的贡献率超过100%。

 

以下是过往八个季度游戏、有道、云音乐营收指数(以2022年对应季度为基准):


2023年Q1,游戏收入201亿,营收指数为108(相当于2022年Q1的108%);有道、云音乐收入指数分别为97、95;

2024年Q1,游戏收入215亿,营收指数115;有道、云音乐营收入指数分别为116、98;

2024年H2,游戏收入增长乏力、有道、云音乐收入同时滑落——Q4游戏营收指数111,有道营收指数92,云音乐营收指数79。

 


2024年Q4,网易总营收267亿,同比减少1.4%,三驾马车跑不动了!

 

都能挣钱养家


网易难能可贵之处在于,游戏以外的业务,包括其他大厂赔钱的“创新业务”都有较高的毛利润率。


1)游戏盈利能力超强

 

2020年,游戏毛利润360亿、毛利润率61.3%;有道毛利润14.5亿、毛利润率45.9%;创新业务毛利润21.4亿、毛利润率31%;

 

2021年,游戏毛利润增至418亿、毛利润率61.7%;有道毛利润29.1亿、毛利润率54.3%;云音乐首次获得毛利,利润率2%创新业务毛利润21.1亿、毛利润率28.4%;

 

2022年,游戏毛利润增至468亿、毛利润率62.7%;有道毛利润25.8亿、毛利润率51.5%;云音乐毛利润12.9亿、毛利润率14.4%;创新业务毛利润21.1亿、毛利润率26.6%;

 

2023年,游戏毛利润增至556亿、毛利润率68.2%;有道毛利润27.7亿、毛利润率51.4%;云音乐毛利润21亿、毛利润率26.7%;创新业务毛利润25.7亿、毛利润率29.7%;

 

2024年,游戏毛利润增至575亿、毛利润率68.8%;有道毛利润27.5亿、毛利润率48.9%;云音乐毛利润26.8亿、毛利润率33.7%;创新业务毛利润29亿、毛利润率25.8%;



由于在全球市场推出重磅游戏,2023年Q3到2024年Q1,网易游戏在三个季度内赚到445亿毛利润;2024年Q2开始回落,三个季度赚426亿。



2025年网易游戏盈利有可能创新高,迹象如下:


2024年12月6日,《漫威争锋》上线,72小时吸引超过1000万注册用户;

《燕云十六声》上线,双端玩家(PC+手机)在两周内突破1500万;

2025年2月,《守望先锋》回归。

 

2)没有“掉队业务”

 

网易的过人之处在于,有道、云音乐、创新业务都能“挣钱养家”:

 

  • 有道

 

2023年Q1毛利润6亿、毛利润率51.7%;2024年Q4毛利润6.4亿、毛利润率47.8%;

 

2023年毛利润27.7亿、毛利润率51.4%;2024年毛利润27.5亿、毛利润率48.9%。

 

  •  云音乐

 


2023年Q1,毛利润4.4亿、毛利润率22.4%;2024年Q4、毛利润6亿、毛利润率31.9%;

 

2023年毛利润21亿、毛利润率26.7%;2024年毛利润26.8亿、毛利润率33.7%。

 

  •  创新业务


2023年Q1毛利润4.7亿、毛利润率25.4%;2024年Q4毛利润8.6亿、毛利润率37.8%;

 

2023年毛利润25.7亿、毛利润率29.7%;2024年毛利润29亿、毛利润率35.8%;

 

从阿里、美团到京东,创新业务都以“砸钱探路”为宗旨。别说不追求利润,“锐意亏损”方显进取精神。


网易创新业务包括“网易严选”、“网易传媒(电商)”、“网易数智(企业服务)”、“网易灵动(机器人)”。2024年营收81亿、同比下降6.4%;毛利润29亿、同比提高12.9%。

 

总体盈利能力

 

1)毛利润及费用

 

蓝色折线代表毛利润()、彩色堆叠柱代表费用(),蓝色淹没彩色方能获得经营利润:


2020年,网易毛利润390亿、毛利润52.9%;市场/研发/行政费用合计244亿、总费用率33.2%;

2022年,网易毛利润达528亿、毛利润54.7%;市场/研发/行政费用合计331亿、总费用率34.3%;

2023年,网易毛利润达631亿、毛利润60.9%;市场/研发/行政费用合计354亿、总费用率34.2%;

2024年,网易毛利润达658亿、毛利润62.5%;市场/研发/行政费用合计362亿、总费用率34.4%;



2024年,网易毛利润率较2020年提高10个百分点,而总费用率稳稳地控制在34%一线,对成熟“大厂”而言非常难得。


2)净利润&经营活动现金流净额


2021年,网易净利润170亿,经营活动现金流净额达249亿;

2022年,净利润198亿、指数为117(相对于2021年,下同);经营活动现金流净额277亿,指数为111;

2023年,净利润294亿、指数达173;经营活动现金流净额353亿,指数142;

2024年,净利润303亿、指数为178;经营活动现金流净额397亿,指数159;



净利润稳步提高,经营活动现金流净额远高于净利润,网易盈利能力、盈利质量都非常高。


截至2024年末,网易现金、短投、定期存款合计超过1400亿,足以“做激进的事”。


烧钱很容易,砸算力、送外卖、国际化……网易选择躺平、静观其变。


首先,网易有躺平的资格。其次,会有投资人喜欢这种风格。


*以上分析仅供参考,不构成任何投资建议

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文章标题:丁磊“躺平”了

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