本文来自微信公众号:游戏研究社 (ID:yysaag),作者:Okny,原文标题:《面对史上最丑的武侠游戏男主,玩家二创逼疯了制作组》,头图来自:游戏截图
相信不少玩家对于武侠游戏的热衷,很大程度上源于自己童年时的那个武侠梦,毕竟行侠仗义的英雄于尘世间打抱不平这类的故事在现实生活中多半跟你我无关。于是乎,小说、电视剧、游戏这些文娱作品自然成了各位寄托梦想的最佳载体。
而为了搭建这个梦幻中的完美世界,如诗如画的美丽山水,独特韵味的田园风味已经成为定式,当然,也少不了大家最喜欢的俊男靓女。
如果非要找一个反面教材的话,我们可以着眼于去年的热门武侠作品《天命奇御2》。或许是画师难以把握各位武侠游戏爱好者的口味,《天命奇御2》的几位女性角色立绘自诞生之初便颇受吐槽,即便是在三番五次的修改后仍未能让玩家满意。
为此,制作组干脆开放了自定义立绘功能,让各位玩家随心所欲创造属于自己的武侠角色,可见玩家对于出现在武侠游戏中的角色的形象之严苛。
就是在这样的大环境下,一款画风清奇的武侠游戏的出现显得格外奇葩。5月5日,单机武侠RPG《活侠传》放出了第一支宣传片,主角那张让人永世难忘的脸顿时成了最引人注意的话题。
主角性别为男
在国产武侠玩家普遍看惯了古风俊男美女的今天,《活侠传》制作组做一张这么有“特色”的脸,多少有点以“审丑”作为卖点来制造话题的意味。
按照制作组的念头,玩家应当会围绕男主的相貌大做文章。但让他们抓狂的是,在游戏demo发布后的时间里,玩家们的注意力……
根本没放在男主身上。
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《活侠传》是台湾游戏公司原始鸟熊制作的单机武侠RPG,玩家所扮演的主角是一位资质平庸的杂鱼,以外姓弟子的身份混迹于唐门,只为有朝一日能改宗入室,进修武功。
游戏的主体玩法不算复杂,在5月27日发布的试玩版中,玩家只需要通过消耗行动点数,在有限的地图中前往不同的场所,触发不同的事件,收获诸如人物好感度,金钱等不同的反馈,进而对后续剧情产生影响。
而具体到各类随机触发的事件,游戏也为玩家提供了可供选择的分支选项以及掷骰子系统,为游戏增添趣味性与随机性。不同的选择会影响角色好感甚至直接改变后续剧情,而掷骰子这种纯随机要素也经常会导向难以挽回的局面。
在《活侠传》中,你甚至会因为掷骰子失败而被突然出现的大师兄吓死,命丧黄泉。
值得一提的是,此处主角是受惊吞下过量泻药而死
这些随机元素让游戏的分支选项意外的欢脱搞怪,抛开严肃的主线剧情不谈,游戏通过丝毫不掩饰对于主角的刁难来制造笑点。
主角“赵活”字号“唐门丑侠”,因生来相貌丑陋而倍感自卑,在制作组特意为其准备的多张颜艺表情的加持下,这位丑侠的唐门修炼之旅可谓是步履维艰。
游戏中多到数不清的死亡结局,其中有一大半都是反套路的戏剧化情节,玩家甚至有可能会因为长得太丑而在后山修炼时被看不惯的路人一刀捅死。
如果玩家实在是看不顺眼这张脸的话,还能在照镜子事件中选择自欺欺人,触发技能“自恋”,这时主角的立绘会得到显著改善,自恋过后的脸看起来的确清秀了几分,能让人勉强接受。
只不过千万不要误会,并非是画师功力不足让主角的长相如此不堪,相反,除开主角,游戏中其他几位主要角色的人设与立绘一个比一个养眼,跟这位主角站在一起作对比,更是凸显了这几位角色的非凡颜值。
如此强烈的反差,确实可以轻易给观众留下深刻的精神烙印。
当然,主角这张丑脸肯定不会让所有玩家尽数买单,毕竟玩武侠游戏追求代入感的玩家大有人在。《活侠传》的扮丑营销引来了不少关注,却同样也招来了不少批判的声音。
但随着游戏试玩版的上线,玩家倒也发现游戏并非只是靠制造话题来营销——战斗部分虽然画面简陋、看着有点像搞怪游戏,策略性和互动性却都还不错。主角的相貌丑陋也不只是贴标签属性,游戏的剧本功底和人物塑造在这几年的国产武侠里算得上佼佼者。
“嘴遁”也是游戏的一部分
制作组出色的笔力写下的故事,也让主角的“丑”并不是一个噱头,而是旅程中遗憾、悲哀与不公的动机——为了避免剧透,这里也就不详细说试玩版这段不算太长的剧情了,感兴趣的玩家可以自行关注。
玩家们精选的一些出色游戏文本
但就在此等令众猛男落泪的浑浑噩噩的悲伤氛围之下,突然有人提出了独到的见解:“你们觉不觉得大师兄好像有点色……”
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大师兄是游戏中唐门掌门座下第一大弟子,其为人放荡不羁,爽朗豪迈,不拘小节。虽然在游戏设定文本中将大师兄描绘成一位劫富济贫来无影去无踪的飞贼,但玩家们在游戏中接触到的大师兄完全不如生硬的文字记载的那般,这位年轻侠客与主角相得甚欢,相处十分轻松愉悦。
在游戏流程中玩家第一次与大师兄相遇时,大师兄便会开始自己的相声之道。比如他会向主角诉苦自己惨遭飞石帮的狗腿子们的恶言相向,在一番对话后我们方才得知,原来是大师兄自己勾搭人家帮主夫人在先,恶人先告状的大师兄反倒还会在被主角训斥后涨一波好感度,让人捉摸不透。
正是这般好友间的插科打诨,让大师兄的人物形象愈发亲切。他会坑蒙拐骗般地把主角推上帮派之间的大乱斗,却也会在危急时刻挺身相救;他也会陪着主角去捉弄主角最爱的小师妹,在主角感情受挫后还会担任小师妹的角色拉住主角的衣角试图靠卖乖缓和气氛。
在试玩流程的前半段中,大师兄扮演的是相声中的逗哏一职,专门负责与主角一同体验各种奇妙的趣事。
如此一来,大家对大师兄本就抱有一层好感,而大师兄的立绘在一众角色中却也尤为特别,他长得就是,怎么说呢,非常“媚”。
尚未发病的各位玩家起初还只是在讨论正经的内容,像是共同展望正式版游戏会不会真的出现一条专门的相声路线,让各位一起磕一磕这段暧昧的战友情。
不过大家讨论着讨论着,当有人开始注意到大师兄这张欲拒还迎的娇羞笑脸时,讨论环境顿时就走偏了。
这倒也不能怪各位玩家,毕竟画师在着笔大师兄时下笔明显是有些偏门了,再配上这活泼开朗,能整蛊搞怪也能护短交心的完美人设,当这股风气刮起来了,那便再无安息之日。手巧的玩家适时地为大师兄的某些身体部位进行些微调整,整个氛围立马就不对劲了。
单马尾、桃花眼、瓜子脸、小细腰……在这群玩家的努力之下,大师兄在玩家社区的人物形象发生了明显的转变。在《活侠传》的贴吧内,已经需要单独开设一个“大师兄二创”板块来收纳各位玩家的激情创作,其火热程度远超一旁的“主角整容所”。
如此声势浩大的二创改图自然也传到了部分圈外玩家的耳朵里,他们迫切地想要了解究竟是什么游戏会出现此等妖娆婉媚的女侠,当然,会错意的他们在得知真相后往往会以一滴尴尬的汗水感叹自己的无知。
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如果说一开始还只是供贴吧玩家内部消化的自娱自乐性质的活动的话,那么当大师兄二创愈演愈烈,远在台湾的游戏制作组原始乌龙也欣赏到了二创版大师兄的芳容。
起初,制作组的态度还算正常,毕竟此前他们曾有料想过大师兄的人气之高,出现一部分奇妙的二创也在情理之中。
只不过到后来,玩家们越玩越大,各种发病式文学还是让有些让对这方面不甚了解的台湾同胞感受到了文化差异,来自简中互联网的大师兄二创形象也让制作组亲身体会到了无数种不同的性癖。
当然,《活侠传》中的人气角色并非只有大师兄一人,游戏中诸如二师兄、刘帮主等人的改图二创也慢慢地被送到原作者的面前,全方位高强度的精神折磨让身经百战的制作组似乎有些招架不住了。
只不过,千万别误会,制作组并非反感玩家们的二创改图,实际上他们对于部分作品也相当中意,只是凡事总得有个度,玩家们高涨的创作欲望,海量的消息轰炸让制作组着实有些吃不消。
私信回不过来
在这段限时试玩中,制作组为了尽可能地收集玩家反馈,跑遍了各个讨论社区,看遍了舆论话题,这之中自然少不了来自贴吧老哥的发病式二创。
得益于大师兄的超高人气,制作组目前甚至定下了制作与大师兄一同隐退说相声的结局路线计划。
虽然玩家社群的积极创作不是什么坏事,但当讨论环境中出现了部分无法接受这类新晋行为艺术的朋友时,贴吧老哥们也适时地圈地自萌,开始号召转投向Pixiv等专门为绘画服务的平台,换句更简单易懂的话来说那就是“收收味”。
玩家们的二创力是惊人的,他们倾尽心血的魔改创作招来了制作组的注目,他们为游戏创作的内容某种程度上甚至比作品本身更加出名,颇有几分“刃牙吧”老哥的风范。
当然,让他们心甘情愿潜心创作的核心前提,必然是游戏本身优秀的素质——对于2022年的武侠游戏来说,与玩家们对武侠类型长久以来的兴趣并行的,是对这个题材难以避免的倦怠感。毕竟千篇一律的故事和玩法实在是在这些年来出现了太多太多。
而《活侠传》虽然因男主那张丑脸在开始被质疑“审丑炒作”,但这反而让玩家们见识到了游戏搞怪表皮下的深邃功力,进而引发了二创的性质、达成了自来水式的社群传播。
距离游戏的demo下架已经过去了一周的时间,但玩家们的创作激情却仍未冷却。这款反差感十足的作品,或许已经有了足够让人期待其正式版发售的理由。
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