腾讯文娱版图,是怎么一步步投出来的(一)
2022-09-23 22:54

腾讯文娱版图,是怎么一步步投出来的(一)

本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭,原文标题:《腾讯文娱投资版图:游戏篇上,17年撒数千亿占股189家公司》,题图来自:视觉中国


在越沉寂的市场,越该看头部企业是如何布局的。为整装待发也好,去有的放矢也行,看清龙头们的路线和策略,总是需要的。所以我们策划了这个系列报道。


腾讯,在数字文化娱乐领域,是中国,乃至世界企业都要仰头看一看的公司,我们从它开始。


至于应该怀着怎样的心态去看,怎么评价,腾讯到底有没有梦想?可能总结完它的投资版图,我们就会有一个客观的答案。


1. 整体:投资208次,总额数千亿已披露的保守估计1500亿元


到2022年9月,腾讯在游戏领域至少做了208次投资,投资企业189家。(公开的数据一般会比实际数据少一些)


1.1


按时间看,公开资料能查到的最早游戏投资是在2005年6月,投资深圳网域。


最近一次,是在2022年9月投资日本游戏公司,出品了今年大热门《艾尔登法环》的FromSoftware。


投资最多的一年是在2021,全年69次。其次是2020年的30次,以及2014、2015年17次和18次。


公开信息中腾讯历年投资游戏公司的次数


1.2 


在这208次投资里,只有124次公布了投资金额,其余84次没有提及数额。


在公布了金额的124次投资中,具体投资金额的有67次,另外57次只提了投资规模。只公布了投资规模的,我们保守地把数千万、数百万,都按最低的一千万和一百万来算,最后总额约1500亿元。但是实际数字应该远超这个金额。


1.3 


披露了金额的124次投资中,腾讯多是超过了1000万元的大额投资。


占比最高的是1000万元及以上,1亿元以下的,有61次,占比约49.2%。


其次是1亿元及以上,10亿元以内的,有36起,占比约29.03%。


超过10亿元的投资,也不少,总共17起,占比13.7%


低于1000万的投资,看上去比较少。但一般来说,那些没有公布投资金额的案子,都是小额投资。因为金额一大,按上市公司规定,必须披露具体金额,小的就无所谓没有要求。

 

披露金额的124次投资,投资额情况


1.4


投资性质/轮次方面,208次投资占比最高的是战略投资,共101次,多发生于近四年,其次是A轮、收购和B轮,分别是39次、24次和16次。


由此可看出,在投资游戏公司方面,腾讯更看重的是布局,而不是盈利。腾讯要的是掌握产业链,而不是从投资游戏公司中,直接获得收益。


 

1.5 


持股比例方面,有69次投资,共64家标的公司公布了具体持股比例。


目前腾讯持股在20%及以上,50%以下的占比最高,有23家。


其次是10%及以上至20%以下的,有20家。


在这些投资中,要求控股的公司不超过15%,相对来说,看起来,腾讯在投资方面并不是一个要求控股的霸道的公司。



2. 细分:海外更吸金,主投成熟公司,押宝多平台研发


看完腾讯投资游戏公司的概况,接下来具体分析,被投的游戏公司,具体是个什么情况。


我们按地域、成立时间、细分能力三个角度,细看这208次投资。


2.1


地域上,国内数量更多,钱少,海外数量少,钱多。



国内获投137次,海外(含中国香港、台湾)共71次。在已公布金额的投资中,国内外投资金额大约是384亿和1115亿。


国内投资共有137次,公布金额的有73次,总额约383.94亿元。其中北京、上海、广东排名前三,分别是43个、33个和 20个。

 


海外(含中国香港、台湾)共有71次,公布金额的有51次,数量少,但总额更高,约1115.02亿元。地区上以欧洲、美洲、亚洲为主,最多的是美国,22次,其次是韩国、日本和瑞典,分别是10次、6次和5次。这也比较符合全球游戏产业的发展情况。



2.2


成立时间方面,占比最高的是成立10年及以上的成熟公司,有98次。


其次是五年及以上,十年以内的较成熟公司,有67次。


成立2年到5年的公司,有33次。


成立两年以内的新公司最少,只有10次。



其中最老的公司,是1979年成立的暴雪,最新的是2021年成立的黑沙娱乐、巴哈网络和Inflexion Games。


2.3


最后,按标的公司能力类型看,腾讯游戏领域投资里还是研发类公司最多,有194次,投资公司175家(有的公司投资了多次),占比约93.27%。


服务类第二,有10个,占比约4.81%。发行最少,只有4个,占比约2.3%。



2.3.1


在这175家研发商投资里,其在研产品覆盖PC、主机、网页、手机等多个平台,早期手游、网游居多,近三年单机PC、主机游戏研发数量有明显增长。



从大的产品类型、终端类型来看,排名靠前的大关键词是多平台、手游、网游三项。



细化到品类、题材等,排名靠前小关键词为二次元、独立游戏、社交游戏、体育游戏、海外手游几项。



此外,腾讯还投了4家主攻发行和10家主攻游戏产业服务的企业。


其中发行为主打PC、主机单机游戏发行的卓艺工坊,手游发行创梦天地、龙渊以及美国老牌发行公司Outspark。



服务,占比最高的是4家云游戏服务,B端是一家,优必达,C端有三家,是菜鸡(菜机)、达龙云和动视云科技(格来云游戏)。其次是渠道、媒体、模拟器、电竞数据和美术外包公司、海外复古游戏平台各一家。


3. 短期收益:15次赚,3次赔,收益超400亿元


我们总结起来看,腾讯在游戏领域中的投资,多是为了行业布局,并不那么关注短期收益,但是单从账面来看,腾讯的确是赚了不少的。


在这208起游戏投资中,有51次投资、47家公司公布了具体的估值/市值。


估值/市值总额占比最高的是1亿元及以上至10亿元以下的,有19个。


之后10亿元-20亿元之间的有11个。


500亿元以上的有2个。


这其中包括了西山居、乐元素、Voodoo、Dream11、Roblox等独角兽公司。



截止2022年9月,这47家公司里有18家有新的公开的估值/市值变化,其中有15家估值/市值较腾讯投资时有所增长,持股转化的投资总收益约422.23亿元,其中收益最大的是对Netmarble的投资,投时估值28.6亿美元,最新估值125亿美元,收益约118.5亿元。



其次是对Dream11的投资,投时估值约5亿美元,最新市值约80亿美元,投资收益约105亿元。


其中赔钱的三家,是掌趣科技、飞鱼科技和育碧,持股价值分别比投资时减少3.28亿元、0.53亿元和16.96亿元,加上这三个,腾讯在这18家公司投资中所取得的收益约为401.46亿元。


上篇,我们先概括地看一看腾讯这些年整体投资游戏的情况。


之后,我们将具体展开说说,被投的那些精彩的企业以及在更广阔的文娱领域的投资。


本文来自微信公众号:有饭研究(ID:YouFunLab),作者:有饭蛋包饭

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