2022年的TGA:3A大作互搏、画饼和小插曲
2022-12-12 22:28

2022年的TGA:3A大作互搏、画饼和小插曲

尽管这似乎并不是我们预想中的“诸神之战”,但本届TGA上还是看到了许多令人振奋的新消息。本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:刘翁婳,题图来自:TGA直播


北京时间12月9日上午9点30分,2022年游戏大奖(The Game Awards,TGA)颁奖典礼正式拉开序幕。


TGA颁奖典礼开幕之前,玩家之间对包括年度游戏在内的各奖项归属已经讨论过几轮——年初发售的重量级“魂”式开放世界游戏《艾尔登法环》与年末姗姗来迟的“战神”系列续作《战神:诸神黄昏》成为争夺年度游戏的种子选手,年中备受瞩目的猫猫游戏《迷失》(Stray)也在各个奖项提名中频频出现,Steam平台上火热一时的《吸血鬼幸存者》与《霓虹白客》角逐最佳初次亮相独立游戏。值得一提的是,本次入围最佳手机游戏提名的5款游戏《Apex英雄》《暗黑破坏神:不朽》《原神》《Marvel Snap》与《幻塔》,均为中国厂商发行。


相比起略显平淡的2021年,本届TGA的年度游戏终于迎来了我们熟悉的“3A大作互搏”场面:《战神:诸神黄昏》的表现稳扎稳打,毫无疑问地先拿下了“最佳动作冒险游戏”奖项。但随着这一重量级奖项公布,让人不由得想起了2018年的情景:《荒野大镖客:救赎2》斩获最佳游戏表演、剧情、音效配音等4项奖项,最后的年度游戏大奖却颁发给了《战神》。


这一次,同样的事重演了一遍:《战神:诸神黄昏》在年度游戏争夺中败给了《艾尔登法环》。后者也是继2019年的《只狼:影逝二度》之后,FromSoftware第二个获得TGA年度游戏的作品。在“魂”系爱好者心目中,这足以让宫崎英高在神坛上反复横跳了。


宫崎英高在领奖时表示自己也被“吓了一跳” /直播截图


总的来说,今年的TGA算是迎来了一个“大年”,尽管这似乎并不是预想中的“诸神之战”——不少备受瞩目的大作仍在继续跳票,但本届TGA上还是看到了许多令人振奋的新消息。在“黄金树”的耀眼光芒之下,还有一些值得关注的优秀作品。


没有悬念的奖项,和有些“生不逢时”的佳作


与3A游戏们的“巅峰对决”相比,今年TGA其他游戏奖项的争夺也称得上是“噩梦难度”。《师父》武打动作考究,剧情演出的表现也值得称赞,作为独立游戏完成度颇高,奈何遇上了《蓓优妮塔3》这款成熟的老牌动作游戏系列续作,在最佳动作游戏评选中稍逊一筹;在最佳独立游戏的评比上,《师父》又遇上了《迷失》——说到底,谁能拒绝猫猫呢?最佳格斗游戏奖项颁给了被称为“华纳大乱斗”的《Multiversus》,在“大乱斗”这个类型上,或许只有华纳能凭借诸多顶级IP的加持与任天堂抗衡角力。从这个角度看,《师父》确实算得上是有些“生不逢时”。


“全程陪跑”的《师父》多少有些可惜/《师父》


最佳家庭游戏由《星之卡比:探索发现》拿下。相比起去年在最佳家庭游戏、最佳多人游戏等诸多奖项中获胜的《双人成行》,《星之卡比:探索发现》或许更适合“家庭游戏”的称号——不仅适合孩子,也适合家庭里的每一个人。对孩子来说,操纵粉色卡比团子在废土世界上冒险充满新奇,就算是年龄不大的玩家,也能很快通过简单的操作愉快地体验游戏,看懂“拯救小伙伴”的剧情;对大人而言,《星之卡比:探索发现》中的动作要素和关卡设计同样充满挑战。相比起“能给孩子玩的游戏”,家庭游戏更应当是“能让每一位家庭成员都一视同仁享受”的游戏,《星之卡比:探索发现》的确实至名归。


没能获得最佳家庭游戏的《斯普拉遁3》斩获了最佳多人游戏奖项。相比起《使命召唤:现代战争2》和《守望先锋:归来》等传统意义上的“枪”类射击游戏,《斯普拉遁3》画面鲜艳可爱,由于Switch平台独占,操作、画面与其他主机平台的射击游戏相比有不小的差别,但游戏的竞技性与合作难度却一点也不逊色。“斯普拉遁”系列在射击游戏的基础上发展了许多创新玩法,相信不用再多提。《斯普拉遁3》在优秀的玩法基础上更进一步,为系列作粉丝和新玩家都带来了惊喜。


“斯普拉遁”系列一直质量稳定/《斯普拉遁3》


今年不错,明年更好


不少人都说,相比起“奥斯卡”,TGA更像是“春晚”——除了游戏评选,本届颁奖典礼上还公布了不少重磅消息。过去的几年里,全球游戏公司多少都受疫情影响,大量游戏延期跳票,以至于出现了不短的空窗期。今年,无论是熟悉的系列续作还是优秀的独立作品,游戏业界看上去正在渐渐恢复活力。相比起去年的“画饼”环节只有《艾尔登法环》一枝独秀,今年的“饼”可以说是量大管饱。


一些备受期待的大作发布了自己的全新预告与实机展示,玩家们2023年的“游戏日程安排”看上去应该很丰富:《暗黑破坏神4》定档6月6日,《最终幻想16》将在6月22日发售,《博德之门3》8月份推出正式版。当然,最引人注目的是《塞尔达传说:王国之泪》。它本该在今年下半年面市,后来延期,两个月前的任天堂直面会上宣布会在明年5月12日发售,尽管没有在本次TGA上公布新预告片,玩家们却早已等得心痒难耐。《塞尔达传说:王国之泪》被评为本届TGA最受期待游戏。


《最终幻想16》在TGA上公布了发售日期/直播截图


除此之外,几款大受好评的游戏纷纷透露了续作消息。曾经拿下2020年TGA最佳独立游戏的《黑帝斯》发布了续作预告视频,动效设计依旧如前作一样亮眼。《死亡搁浅2》的消息则让人在惊喜的同时又有些疑惑和期待:在前作的剧情与玩法均已基本完善的前提下,续集会怎么讲新的故事?


除此之外,也有一些值得期待的新名字,例如《蔚蓝》开发工作室的类银河城横版过关新作《Earth Blade》,DC宇宙的《自杀小队:杀死正义联盟》等……还有一直跳票的游戏《派对动物》,终于宣布将在2023年面世,开发组Recreate Games在充满消音声的新预告片中这样调侃自己:“有个公司花了两年时间把两年前的游戏又做了一遍……”真心诚意地希望这次真的能在“2023 Early”看见游戏发售。


预告片里混进了一些怪东西……/直播截图


小插曲


颁奖典礼接近尾声的时候,宫崎英高上台领取年度游戏奖项,发表获奖感言之后,现场出现了一段小插曲:一个年轻男子抄起话筒,表示应将这个奖项颁给美国前总统比尔·克林顿。这段迷惑发言让场面一度陷入尴尬。


闯入颁奖典礼现场的男子(左四)和措手不及的宫崎英高/直播截图


直播画面显示,这名男子偷偷尾随着FromSoftware团队成员上场,并在宫崎英高发表感言后突然冲上前拿到话筒,发表了关于克林顿的言论。主办方随后做出反应,唤来保安将他带走。TGA创始人、主持人Geoff Keighley事后在社交媒体上说,这名男子已经被逮捕。


Geoff Keighley的内心里会享受这份流量吗?


作为一项商业活动,TGA对流量与话题的关注显而易见,但这样一段尴尬的插曲无疑让主办方、获奖者、玩家——可能还包括比尔·克林顿——措手不及。事件发生后,不少看热闹不嫌事大的玩家在社交平台上创作段子,“红灵入侵”之类的词儿从今以后不免又多了几层意思。


网友们自然不会放过玩梗的机会


不过,换个角度看,至少未来我们重温这次颁奖典礼时,可以不愁没有话题了。


TGA2022奖项名单


如果你想要了解今年TGA各奖项的提名游戏与最终获奖情况,我们为你整理了一份文字版的奖项列表。其中排在各奖项第一位的是获奖游戏,排在其他位次的是该奖项下获得提名的游戏。


年度游戏:


《艾尔登法环》


《战神:诸神黄昏》


《迷失》


《异度神剑3》


《地平线:西之绝境》


《瘟疫传说:安魂曲》


最受期待游戏:


《塞尔达传说:王国之泪》


《生化危机4重制版》


《星空》


《霍格沃兹:遗产》


《最终幻想16》


最佳独立游戏:


《迷失》


《丘尼卡传说》


《师父》


《霓虹白客》


《咩咩启示录》


最佳动作游戏:


《蓓优妮塔3》


《使命召唤:现代战争2》


《霓虹白客》


《忍者神龟:施莱德的复仇》


《师父》


最佳动作冒险游戏:


《战神:诸神黄昏》


《丘尼卡传说》


《迷失》


《地平线:西之绝境》


《瘟疫传说:安魂曲》


最佳角色扮演游戏:


《艾尔登法环》


《三角战略》


《异度神剑3》


《时空勇士》


《宝可梦传说:阿尔宙斯》


最佳格斗游戏:


《华纳大乱斗》


《师父》


《拳皇XV》


《JOJO的奇妙冒险:群星之战重制版》


《地下城与勇士:决斗》


最佳家庭游戏:


《星之卡比:探索发现》


《任天堂Switch运动》


《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》


《斯普拉遁3》


《乐高星球大战:天行者传奇》


最佳模拟/策略游戏:


《马力欧+疯狂兔子:星耀之愿》


《维多利亚3》


《双点校园》


《全面战争:战锤3》


《沙丘:香料战争》


最佳体育/竞速游戏:


《浪漫跑车旅7》


《FIFA 23》


《F1 22》


《NBA 2K23》


《奥力奥力世界》


最佳多人游戏:


《斯普拉遁3》


《华纳大乱斗》


《忍者神龟:施莱德的复仇》


《使命召唤:现代战争2》


《守望先锋2》


最佳移动游戏:


《Marvel Snap》


《原神》


《幻塔》


《暗黑破坏神:不朽》


《Apex英雄》


最佳VR/AR游戏:


《小老鼠莫斯2》


《BONELAB》


《红色物质2》


《太空狼人杀VR》


《陨落之后》


最佳无障碍创新:


《战神:诸神黄昏》


《日落黄昏时》


《最后生还者重制版》


《重返猴岛》


《采石场惊魂》


最佳独立处女作:


《迷失》


《丘尼卡传说》


《霓虹白客》


《吸血鬼幸存者》


《诺科》


最具影响力游戏:


《日落黄昏时》


《终端:灭绝永恒》


《少年异星殖民者》


《公民沉睡者》


《蓝色回忆录》


《后见之明》


最佳游戏改编作品:


《英雄联盟:双城之战》


《赛博朋克:边缘行者》


《神秘海域》


《刺猬索尼克2》


《茶杯头大冒险》


最佳游戏指导:


《艾尔登法环》


《迷失》


《不朽》


《地平线:西之绝境》


《战神:诸神黄昏》


最佳叙事游戏:


《战神:诸神黄昏》


《地平线:西之绝境》


《不朽》


《瘟疫传说:安魂曲》


《艾尔登法环》


最佳艺术指导:


《艾尔登法环》


《地平线:西之绝境》


《迷失》


《战神:诸神黄昏》


《蔑视》


最佳配乐/音乐:


《战神:诸神黄昏》


《重金属:地狱歌手》


《瘟疫传说:安魂曲》


《艾尔登法环》


《异度之刃3》


最佳音效设计:


《战神:诸神黄昏》


《艾尔登法环》


《地平线:西之绝境》


《跑车浪漫旅7》


《使命召唤:现代战争2》


最佳持续运营:


《最终幻想14》


《堡垒之夜》


《命运2》


《Apex英雄》


《原神》


最佳电竞游戏:


《Valorant》


《CS:GO》


《英雄联盟》


《火箭联盟》


《DOTA 2》


玩家之声:


《原神》


《索尼克:未知边境》


《艾尔登法环》


《战神:诸神黄昏》


《迷失》


本文来自微信公众号:触乐 (ID:chuappgame),作者:刘翁婳

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