本文来自微信公众号:托马斯白(ID:tuomasibai),作者:托马斯白,头图来自:视觉中国
“就在刚刚”只是开个玩笑。准确地说是2023年1月4日,来自优质爆料信源:美国知名调查媒体the information的报道,我们终于得以看到这个本该在去年第四季度发布的、此前没有任何产品细节曝光的苹果MR眼镜的相对确切的产品信息了。
对于整个AR/VR业界,或者“元宇宙”行业来说,对苹果眼镜简直可以用“翘首期盼”来形容。微软的HoloLens和Meta的Quest Pro尽管开启了这个市场,但是却已经被证明不具备引爆它的能力。
而苹果在手机、平板、TWS耳机和智能手表等领域不断“开山怪”级别的成功经验,让大家对他们的下一个重磅智能平台:MR眼镜无疑充满了期待。苹果MR眼镜被普遍认为将是真正开启“元宇宙”时代的标杆产品。
肯定不长这样的苹果眼镜概念图
话不多说,让我们一起来看看从目前的消息(macrumors)来看,苹果MR眼镜究竟有啥不同吧:
在像Meta Quest Pro那样,将电池直接集成到头带上之前,苹果的早期头盔原型使用了大型外部电池,可以绑在佩戴者的腰部。到2022年,苹果将电源重新转换为电池组,并通过电缆连接到头带上,这是苹果前设计总监乔尼·艾维(Jony Ive)支持的设计方案。
虽然曾经有传言称,这种头带将像Apple Watch腕带那样可以随意更换,但现在情况似乎发生了改变,因为头带已经变成了头盔的电力输送管道,工程师们在改进过程中面临更多技术挑战。
每次充电不超过两个小时,但用户可以更换电池组以延长使用时间。
点评:目前主流方案电池组都在眼镜内。分体式的方案会使眼镜更轻,MagSafe磁性连接可以避免连接线勾到其他设备引发悲剧。但是毕竟多了一根线,设计上确实不够简洁。看起来苹果最终的选择是将电池放在头带里,也就是大概率在用户的后脑勺上。
可更换电池组设计理论上也会让连续使用时间大幅延长。
产品采用了铝、玻璃和碳纤维等超优质的组件和材料,据说比刚刚发布的 Meta Quest Pro 更薄、更轻。
点评:Meta Quest Pro重达722克,比他轻并没有什么了不起。Pico 4的重量只有586克。采用了更多轻质材料,还有这个重量,苹果到底在眼镜里塞进了什么,还是挺值得期待的。
在其右侧有一个类似数字表冠的小表盘,使用户能够在虚拟和物理世界之间快速转换。与 Apple Watch 不同,它不会提供触觉反馈。
据悉,苹果倾向于通过手部追踪和语音识别来实现头显控制,但团队同时测试了“魔杖型控制器”和“指戴装置”来作为替代输入方法。
点评:大家对苹果MR眼镜的期待,其实更多聚焦在交互层面。毕竟苹果可谓交互大师,很多智能手机、手表和平板设备的交互方案就是由苹果来定义的。从最早的多点触控、滑动解锁,到指纹解锁和面部结构光解锁;从Apple watch的Digital Crown到Airpods的触摸交互,都赋予这些设备以生命。苹果MR眼镜的交互方式目前只可窥一斑,让我们来期待全豹。
苹果已经开发了不同的头带,包括面向消费者的头带,其材质与Apple Watch内置扬声器的运动表带类似,此外还有专门针对开发者的头带。
苹果AR/VR头盔有可通过磁铁连接的定制处方镜片,适用于戴眼镜的人。
点评:苹果产品的易用性和时尚性在这款产品上一定会体现出来。相比之下,HoloLens和Quest Pro将会像是工程师的工业品一样无趣。(也有消息认为由于头带要作为电力传输线缆,所以头带并不能更换。)
小型电机可以自动调整内部镜片以匹配佩戴者的瞳孔间距离,为每个人提供尽可能大的视野。
120度视野,比Meta Quest Pro的106度视野更大。
点评:玩过MR设备的人都知道,视野(FoV)的重要性有多高。微软Hololens2的广告和现实的差距,最直接就是体现在FoV狭窄导致的落差上。VR眼镜相对好些,但是目前主流设备只有105度~106度的视野,还是能很明显地看到边缘。120度的视野角代表了极强的光学能力,以及更好的沉浸体验。目前曝光出来的硬指标里,这一条最能打。
HoloLens2可视角度只有90度左右
H2芯片用于与第二代AirPods Pro和未来版AirPods进行超低延迟连接。
能够以2D模式运行现有的iOS应用程序。
点评:目前的主流VR设备(Pico和Meta)在无线耳机选择上由于延迟高,都不尽如人意;苹果不意外地利用了自己生态系统的优势,与iOS和AirPods Pro强强联合,在沉浸感上又胜一筹。
苹果头盔中将使用两个芯片,第一个是包含有CPU、GPU和内存的主系统芯片,第二个芯片是专用的图像信号处理器。这两款芯片都采用5纳米制程工艺制造,它们通过定制的流媒体编解码器进行通信,以降低延迟时间。
专用ISP可将外部摄像头捕捉到的失真图像转换为具有低延迟的视频,该芯片包含SK Hynix制造的定制高带宽存储器。
点评:苹果推出M1后,我就一直觉得,这颗能效比爆棚、乱拳打死老师傅(Intel)的处理器真正的妙用一定是用在对能效比要求最为极致的MR眼镜上。相信这颗主芯片将是以M2或M3为原版进行微调的版本;专门的图像信号处理器用于处理MR眼镜高达8K的图像信号,这只有苹果这种打通了软硬件的设备才可以做到。
专用ISP来处理See-through功能下的透视效果,减少时延,这使得苹果MR眼镜能够更好更多地完成“透视”场景下的使用需求。配合激光雷达的使用,苹果这款眼镜将是非常好的AR设备。
苹果头盔正面将配置巨大的外向显示屏。它可以向周围的人展示头盔使用者的面部表情,试图减少使用该设备时的孤立感。
这款外向显示屏具有超低刷新率和更低的功耗,与Apple Watch和iPhone 14 Pro的息屏显示设计非常相似。
点评:这就是苹果做产品的思路与其他品牌的最大区别。一台个人MR设备为什么要关注其他围观者的感受?微软和Meta的工程师想不明白,所以我们至今看到的第三视角MR设备使用者场景都像是在空气中挥舞拳头的瞎子和傻子。苹果不一样。苹果让围观者也可以代入,甚至为它传播视频。这也让设备处于透视状态时,跟周围人的交互更自然——比如一对卡通的盯着你看的眼睛。
而且,这个外显带来了极高的、几乎独一无二的产品辨识度——这也是其他MR眼镜做不到的。除了内行,有谁能分清不同的MR眼镜出自哪家品牌?
盖上品牌,有几个人分辨得出谁是谁?
内部配置索尼制造的Micro OLED显示器,为每只眼睛提供4K分辨率,整体图像可达到8K效果。
每只眼睛都由至少一个摄像头跟踪,使苹果头盔能够准确地显示用户对虚拟头像的关注。眼球跟踪还使这款设备能够执行注视点渲染以节省电力,只在用户正在观看的地方直接渲染全分辨率图像。
十几个摄像头和传感器可以捕捉用户的面部表情和身体动作,包括用户的腿部动作。苹果在开发机器学习来实现这个目标时,显然移除了用于捕捉眉毛和下巴动作的摄像头。
点评:目前主流的设备(Meta Quest Pro和Pico 4)的分辨率还是单眼2K,坦白讲像素点还是能看到的;苹果的MR眼镜在分辨率这个眼镜的核心指标上再一次碾压全场,达到了4k+4k=8k的整体效果。怎么说呢?Retina Display再一次灵魂附体了吧。凭借8K显示和120度的FoV,这款设备将是史上显示效果最佳的MR眼镜。
有人要问了,Meta和Pico为啥不做8K?我觉得核心难点还是算力不足。目前主流的MR芯片高通XR2的效能仅仅接近高通865,完成4K图像输出已经很勉强,更别提8K了。而苹果采用了双芯片设计,外加M2级别的算力和能效比,再加上这次曝光里提到的眼球追踪来节省算力,使得8K显示成为了可能。
所述设备预计不会配备专用游戏控制器,而且苹果似乎并没有将主要精力放在游戏方面。不过,这家公司计划允许Unity成为其第一个合作伙伴,并通过其游戏引擎提供完整的VR体验。苹果专注于办公,例如视频会议。
由于其配置,设备在模拟用户的面部表情和身体动作时具有较高的准确性。团队同时创建了诸如允许用户拖动Mac屏幕的Map地图应用,并以混合现实模式显示城市3D模型等功能的一系列软件。另外,苹果重点关注了设备的教育和培训方面。
The Information引述四名知情人士称,苹果根据配置将头显定价定在3000美元左右或更高。
点评:3000美元的定价决定了初代苹果眼镜面向的不是Mass market,而是小众的发烧友、MR开发者和企业/工业用户。除了兼容iOS应用可以让使用MR眼镜进行办公应用成为可能以外,优秀的see-through(透视)能力和激光雷达对环境建模的能力,使得这款产品具备了与HoloLens2一决高下的AR能力,因此应用于教育培训、数字孪生等AR应用都游刃有余。尽管主要精力不是游戏,相信一定有足够强的开发者会为苹果眼镜开发3A级的大作,毕竟谁不想在苹果的下一代计算设备上占得先机呢?
以上就是这次爆料的全部内容。不得不说,就目前爆料的信息而言,苹果MR眼镜展现的是远远领先业界的硬件实力——这还没有包括它本就强大的软件能力。基于眼镜的全新OS和软件交互,将毫无疑问为整个行业的未来指明方向。
2023万象更新。没想到刚刚到新年的第四天,我们科技爱好者就提前过年了。今年最期待科技产品,我提前定一下子,那就是苹果MR眼镜。
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