黑神话悟空制作人冯骥:没搞明白年度最佳游戏评选标准,因为难才好玩。
据澎湃新闻,“今年入围的游戏都很出色,可我真没搞明白这次年度游戏的评选标准是啥,我白来了!”
12月14日晚,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥在微博表达了对落选“年度最佳游戏”的不甘。
12月13日,被视为“游戏行业奥斯卡”的TGA(The Game Awards)颁奖典礼在美国洛杉矶举行,外界将其视为游戏行业最重要的风向标,然而备受瞩目的首款国产3A游戏大作《黑神话:悟空》没能拿到年度最佳游戏的奖项,这一话题一度冲上微博热搜第一,引发热议。
此次TGA年度最佳游戏颁给了索尼制作的《宇宙机器人(Astro Bot)》,不过在社交媒体上,不少玩家对这一结果表示质疑,有玩家公然吐槽:“有种孙猴子被骗上了天宫,却被封了弼马温之感。”原因是《宇宙机器人》销量较低,有数据显示不到《黑神话:悟空》1/15,此外在国内玩家的知名度远远不及《黑神话:悟空》。
冯骥表示,《黑神话:悟空》的四个奖项提名(最佳动作游戏,最佳艺术指导,最佳游戏指导,年度游戏)都是中国首次,最终拿到最佳动作与玩家之声两个奖项,尤其摘得玩家之声,让人欣慰,“但必须承认,有失落,有遗憾,更多的则是放下幻想。”
对于玩家对评选结果普遍的质疑声音,冯骥坦言,从很多玩家的言论中看到了强烈的不满情绪,看到了不甘与不爽,大多用了幽默与解构的方式表达,完全能理解这些不甘,同感这些不爽,“因为我知道这些情绪的背后,不是痛苦与恶意,而是自尊与自信。如此自信却没得到他人的认可,有点脾气,很正常。”
他还笑称,自己比玩家们其实更自信,获得年度游戏登台的演讲词两年前就写好了,居然没用上。